随机地图,随机任务。
潜伏者需要完成“解封”各类妖魔鬼怪的任务,而保卫者则是守护封印不被破坏。
玩法都是老一套,倒是没什么可说的。
但《枪火穿越》有特殊的武器铭刻和秘卷系统,也就是人均超人超能武器。
所以这也导致,在开发pvp模式时,风暴工作室遇到了前所未有的“平衡性”难题。
武器铭刻和秘卷都是随机产生的,有些搭配组合就很逆天,简直无敌。
要是让某位玩家天胡一把,那同一局游戏里其他玩家的体验可想而知。
这也是抢先体验版只能pve不能pvp的原因。
“其实我觉得吧”
潘图想了想,最后给出答案道:“武器铭刻和秘卷系统的存在,注定pvp模式难以平衡。”
“既然如此,还不如放开限制,承认pvp就是个运气为主,操作实力为辅的玩法。”
要什么公平竞技啊?
比谁秘卷铭刻更胡,比谁运气更好,就象《云顶之弈》自走棋那样全看脸呗。
运气好脸够白,天胡开局就算是纯纯的fps萌新也能爽杀一把
至于运气不够好,秘卷铭刻太差,那就结束折磨赶紧投降开下一把。
当然!
你要是对自己的枪法和走位操作有信心,那也可以尝试用垃圾的铭刻与秘卷去逆天改命。
《枪火穿越》本质上还是一款fps游戏。
虽然击杀敌人所需的时间,也就是ti to kill(ttk)略长,但枪法和准度还是能改变很多东西的。
武器铭刻和秘卷太垃圾,只是说玩得难受,又不是说完全不能玩。
“也行吧。”
刘瑞叹了口气,不得不承认这就是当下最好的解决方案了。
武器铭刻和秘卷系统注定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。
至于在pvp模式里删掉这玩意
没有武器铭刻和秘卷系统,那《枪火穿越》跟别的fps游戏相比,还有自己的特色吗?