潘图已经尽力了。
怎奈队友不当人,全在拖后腿,给他提供的帮助少之又少。
噢不对
刘瑞还是挺有用的。
他这把也算尽力,好歹拿到了不错的秘卷,近战马来狗也打出了该有的输出。
可这一把尽力,掩盖不了他上一把当初生的事实。
更何况,一个四人小队,不能只有两名正常人。
虽然第一关的boss难度不算很高,【巨型泰坦】除了血比较厚,机制上不算复杂。
但他们还是打不过。
当小队团灭弹出伤害结算窗口,重新回到组队页面后,潘图也从极致的恼怒中回过神来。
这一局失败的原因他已经找到了——缺输出!
看一眼输出伤害结算列表就知道,玩狙击枪的队友【哲哥哥】不是人,拿着“火麒麟”的袁爱潮也不是人。
输出缺口这么大,再加之【巨型泰坦】本就是血比较厚的boss,打不过也在情理之中。
“难度是不是太高了?”
袁爱潮摸着下巴思索道:“连我们仨组排都过不去第一关,那其他玩家还能通关吗?”
“难度是合理的范畴。”
“你之所以觉得难,那是因为组队模式的难度,本来就比单人模式高很多。”
刘瑞作为《枪火穿越》的数值策划,对自己填写的数值很有信心。
组队就是难度高啊!
你要想轻易通关,那就开单人模式,亦或是加三个机器人队友,这样难度会降低。
顺带一提。
之所以现在打小怪都费劲,那是因为玩家们的“天赋等级”太低,普遍没有人点过天赋。
包括他们仨也是如此。
要是用管理员账号,作弊把天赋全点满,那打起来就没这么坎坷了,至少第一关很轻松。
“天赋确实影响很大。”
潘图点了点头道:“前期没天赋,很多武器都跟烧火棍没什么区别,玩起来象在划水。”
点名狙击枪!
狙击枪是能玩的,也不存在伤害不够这个说法。
但要想爽玩狙击枪,那就得把天赋树里面的“狙击专精”系天赋点满再玩。
不然很大概率就会跟【哲哥哥】一样,拿着巴雷特打不出输出。
“对于新手来说,冲锋枪和机枪的体验无疑是最好的!”
开新号体验了两把后,刘瑞作为数值策划,忍不住吐槽道:“天赋没点满,武器也没强化升级没洗词条之前,子弹多就是王道。”
其实冲锋枪和机枪伤害很低的。
单颗子弹伤害最高的是狙击枪,尤其是巴雷特,一颗子弹的伤害比十颗加特林子弹还高。
其次是突击步枪。
比如4a1、ak系列步枪,伤害都很不错,至少比冲锋枪强得多。
冲锋枪和机枪在主武器串行里,子弹伤害一个倒数第二一个倒数第一,只比副武器手枪高一点点。
但架不住冲锋枪和机枪子弹多啊,可以无脑泼水扫射
在游戏前期,子弹多能泼水就是巨大的优势!
“近战武器也挺厉害。”
袁爱潮突然说道:“刚刚刘哥玩的那个马来剑就挺夸张的,杀小怪跟杀鸡一样简单。”
“近战武器有特殊伤害加成,数值高是正常的,毕竟是高风险高收益玩法。”
刘瑞摆了摆手。
近战武器的数值高没有问题,毕竟这种“走钢丝”玩法从本质上来说就很危险,如果伤害不给高一点,那谁玩近战啊?
只看到他拿着马来剑大杀四方,没看到他的血条上蹿下跳,一不小心就暴毙了?
“总的来说”
分析完各种武器的利弊后,潘图总结道:“抢先体验版有点问题,但问题不是很严重。”
“没错,就是这样。”
“有点小问题,但不影响游戏体验,至少从目前来看,pve玩法是能玩且好玩的。”
刘瑞先是肯定了pve玩法,随后又说道:“至于咱们搞的pvp玩法嘛”
有一说一!
本次抢先体验版,本来是有pvp玩法的,但这东西连内部测试都没通过,所以被潘图撤下了。
pvp模式是分两种玩法。
一种是个人竞技,16名玩家集体出生在一张随机地图,通过地图上的随机中立补给箱获得秘卷或强化武器,展开激烈的比拼。
另一种则是4v4团队竞技,双方玩家分为“潜伏者”和“保卫者”。