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第113章 问题的类别(2 / 2)

付晨疑惑道:“这个问题,跟之前的问题,好象没什么本质区别。”

李仁淑点头:“没有本质区别就对了,因为不管选什么领域,这游戏的玩法都是通过逻辑拆解和量级估算,来确定一个自己不知道的数据。

“这四个领域虽然看起来侧重点不同,但也都是在这一套游戏规则之下的。

“目前我们大致可以区分四类问题的区别:

“科学类问题,可能会有比较基础的科学知识和稍大一些的计算量;

“社会类问题,可能跟社会经济活动直接相关;

“文艺类问题,主要侧重于文艺娱乐产业;

“民生类问题,和社会类问题的主要区别在于,更贴近微观的日常生活,可以用常识来更好地确定答案。”

付晨认真考虑片刻:“但这种问题,对于第8社区来说应该也不容易吧?

“他们刚好拿到了这条数据?

“那接下来的游戏,我们或许要拼运气了,哪一方计算机上的员工押题押中得多,哪一方就更有优势。”

李仁淑看了看他:“也可能不是看运气。

“我怀疑有这样一种可能:

“这游戏会将这些和问题直接相关的数据分成两半,我们两家公司一边一半。

“如果是纯随机的话,运气好的每次都押中题,那这游戏就很不公平了。”

许彤有些疑惑:“不是说在这些游戏里不要考虑公不公平的问题了吗?”

李仁淑摇了摇头:“不不不,我们站在模仿犯的角度考虑,游戏目标不同,公正度自然也不同。

“如果是为了完成对某人的审判,那肯定是不公平的,因为总要利用一些人性的弱点,制造必要的信息差。

“但象这种竞争类的游戏,又是估算数据这样相对偏理性的机制,基本的公平性还是要保证的。

“不然设计者直接让我们和第8社区猜拳决定输赢不就好了吗?何必还要做这种估算。”

(本章完)

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