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第518章 犟人精神(1 / 2)

18年,2月1日。

东京,练马区。

山田健太的公寓算不上宽敞,但被他收拾得很是温馨。墙上贴着《终末战线》的海报,架子上则摆满了各式各样的手办,其中一半以上都是《终末战线》的角色。

作为一个youtube上小有名气的主播。

他的直播效果很普通,但是又不太普通。

其他主播要么长得漂亮,要么会整活,而他之所以能火,是因为他有以一种近乎苦行僧般的“专注”而闻名。

其“成名之战”,是几年前在一款日本orpg里,为了一个稀有材料,连续直播31个小时,期间除了上厕所和用饭团解决伙食外,几乎不离开座位。

就是为了刷一个副本,随后验证到底要刷多少次才能出。

因此,虽然他的直播间人数不多,但是直播剪辑之后的成片,播放量可以说是相当不错。

毕竟这种“犟人精神”确实能吸引一部分玩家,就想看他到底刷多久才能出刷出极品材料,到后来随着抽卡游戏的普及。

这种“犟人精神”和抽卡一结合,看点就更多了。

而且,在名气上来之后,山田健太也可以说是不忘初心。

你别看他家里的海报到处都是《终末战线》的角色,可他最喜欢的游戏却不是《终末战线》,而是《终末:溯源》

是的,就是哪个去年《终末战线》的衍生作品。

对于这种小体量衍生游戏而言,一年的时间已经很长了,现在还在玩的玩家,大部分都是新玩家。

是为了补剧情去的。

可山田健太不同,他对《终末战线:溯源》最上头的点,是的刷关卡的爆率上了头,为了《终末战线:溯源》中一个爆率极低,低到夸张的彩蛋装备。

他已经坚持,每天登录刷一把,刷了一年了。

就这种“犟人”,你别说他了,就连观众都有点受不了了。

【yaa-p今天开场还要刷溯源?】

【已经品鉴得够多了,求求你换个游戏吧!】

【前面的新观众吧?yaa-p的字典里没有‘放弃’这两个字。】

【传说中的‘刷子仙人’!】

“那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的deo游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?”

“是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的deo!!”

“终末战线:小队”

星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。

紧接着,游戏会进入到灰度测试中。

所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。

这种反馈其实很有必要。

不是所有人都象楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。

公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。

在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。

这个时间差不多是在一到两年。

《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。

当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。

玩家社区的评价也很统一,除了对a-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。

很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。

得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。

《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。

虽然这次只放出了一个pv,而且只有非常简短的24小时试玩deo。

可这并没有防碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来复去没睡着,就想着这个游戏。

毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。

某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

【快按啊!yaa-p!急死我了!】

【已经燃起来了!】

【你在燃什么啊,混蛋!】

山田健太深吸一口气,不再尤豫,猛地按下了鼠标左键。

点击,进入游戏。

熟悉的logo,熟悉的健康游戏提醒,这个星辰为了偷懒做的多国语言版健康游戏提醒,某种程度也已经成了星辰的标志。

伴随着一阵充满金属质感的音效,画面暗了下去,随即。

《终末战线:小队》的logo浮现而出。

背景音乐是玩家们无比熟悉的《终末战线》主旋律,但经过了重新编曲,变得更加激昂、更具战争的史诗感。

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