“是的。”杰森点了点头。
“星辰就是这么做的,他们用补贴换取了厂商的零抽成合作,这是我们目前面临的最直接的竞争。”
马克沉默了几秒钟,扶了扶自己的眼镜。
“杰森,你知道你在说什么吗?”
“维尔福从不为促销提供补贴。我们提供平台,提供流量,提供全球最大的pc游戏分发网络。是我们在为厂商创造价值,而不是反过来。”
作为从stea初期走过来的人,马克对stea非常了解,对人对事,也有自己的一套行事逻辑,也深受g胖本人的信任。
可长期处于行业顶端而形成的思维定式,并不是那么容易改变的。
在马克和许多维尔福高层看来,stea的冬季特卖是一种“恩赐”,他们开放自己庞大的流量池,让厂商们进来淘金,作为回报,他们抽取30的佣金,天经地义。
现在,居然有人要求平台方自己掏钱来办这场“恩赐”?
这简直是对stea商业模式的根本性挑战。
“可当下的情况,确实很复杂。”
杰森并未妥协,在他看来,无论你怎么说,可星辰确实是真金白银实打实的补贴,如果stea不跟进。
他的工作开展起来就相当困难了。
最后万一出了什么岔子,那可就成了他的问题了。
而如果他坚持要补贴,最终哪怕这个补贴没下来,那他就可以甩锅了。
其实马克也能理解杰森的想法。
毕竟,作为stea的运营总裁,他对星辰的冲击力还是有感知的,星辰今年各种折腾,各种广告,他怎么可能完全没有感知。
可马克也有自己的苦衷。
星辰相比stea,体量还是要小很多,体量小,搞活动的成本就少。
与之相反,stea本身就已经是一个成熟的大市场了,一年几十亿美元的营收,如果搞补贴,或者像其他人提出的那样,降低抽成。
没人敢做这个决策,g胖也不行。
此外,stea的另一个劣势,就是相比星辰和腾迅的盈利能力,cs,dota2,等v社的第一方游戏虽然也赚钱。
但大头还是来自平台抽成。
所以,stea不是不能开补贴,而是
“为华夏区补贴了,欧洲要不要补贴?北美要不要补贴?这个口子一旦打开,就再也关不上了。我们的利润率会受到毁灭性打击。”
做企业就是如此。
很多时候,一个决策,不止有正面buff,也有负面buff。
“那怎么办?”
会议陷入了僵局,放弃华夏区的冬季特卖?不可能,先不说前期宣发已经打出去了,就说g胖决定重返华夏的决策,也不是他们能做的。
可跟着星辰上补贴?
这也会动摇公司的根基。
“我们不能被他们牵着鼻子走,但也不能什么都不做,全方面价格战不适合我们,但小规模的,你不妨做做看?”
“小规模?”
马克点了点头。
“拳头要攥紧了打出去才疼,我们不需要让一万款游戏都打一折,我们只需要让几款游戏,打到骨折,创造出噱头,就能让玩家们有个印象,到时候哪怕其他厂商折扣小,或者没折扣,也就没那么显眼了。”
要说,马克毕竟还是跟着g胖一路走过来的人。
对于游戏市场还是有基本认知的,很快就想到了一个还算不错的“两全”法。
“从我们的合作伙伴里,挑出两到三家,拥有全球影响力的,旗下有绝对王牌产品的公司。比如r星,比如cdpr。”
“除了这两家,你再去找几个反对声音最大的企业进行深度合作。”
“合作?”
“对,合作。”
“在冬季特卖期间,这几家合作厂商在华夏区销售的所有游戏,我们可以把我们的平台抽成,从30降到15,甚至10!”
“我不管他们是打一折还是骨折,总之,我要让他们的王牌游戏,在华夏区出现一个史无前例的低价。”
“除了降低抽成,只要进入这个计划的厂商,咱们在整个特卖期间,所有的宣发资源,全部向他们倾斜。”
“我们要让所有华夏玩家一打开stea,看到的就是《巫师3》这种级别的游戏,挂着一个他们无法拒绝的价格。”
杰森的眼睛猛地亮了起来。
这个方案,和直接给钱补贴看起来一样,可实际完全不一样,一方面valve保住了脸面。
另一方面,只要说服了几个头部厂商,其他凑热闹的厂商自然也就是消停了,唯一的问题,就是这个做法,实际上也会损失一部分stea的营收
“这个方案,g胖会同意吗?”
“我会去说服他。”
时间一晃,来到了十二月。
今年的冬天,对华夏的游戏圈来说,格外热闹。
就像一部三国大戏,各方势力你方唱罢我登场,敲锣打鼓,好不威风。