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第483章 情况有变?(1 / 2)

就在星辰游戏准备自己大小王的时候,美国,维尔福(valve)总部的会议室内,却在商议怎么兑现自己“吹的牛逼”

“情况就是这样。

杰森结束了汇报,声音里带着一丝他自己都未能察觉的疲惫。

“他们都在观望,都在等,这事我需要你们帮忙。”

自从上次g胖开大会,确认了stea冬季营销重点是针对华夏市场之后。

作为华夏大区运营负责人的杰森,就进入了“陀螺”时间。

每天都忙得不可开交。

才算是完成了stea一阶段的宣发工作。

也就是楚晨等人看到了那篇stea的公告,以及一系列的宣发工作,按正常的逻辑,发完公告之后,杰森接下来就需要确认活动的具体执行过程了。

看到这里。

可能有敏锐的小伙伴会发现一个问题。

那就是杰森的工作流程,看起来和其他公司不太一样。

其他公司都是先敲定了活动内容再做宣发,怎么到杰森这里,却是先宣发,再敲定内容呢?

道理其实很简单。

因为stea是一个平台,而且这个平台的工作人员非常少,整个stea在前世,2021年的时候,一共就79个人。

杰森作为华夏大区总裁,手下一共也就四五个小兵。

平日里,这个人数倒也够用了。

毕竟stea主打的就是一个佛系运营,也不用像星辰那样,动不动一个大区的运营经理就是几十个人,还要到处跑开发商,拉人进星辰平台。

可到了要搞大型活动的时候,这个人手的劣势就出来了。

正常情况,stea的特卖,实际上是厂商自主申报,你愿意折扣多少,就折扣多少,反正stea也不补贴

所以,杰森也和过往一样。

先发了活动预告,然后往stea各游戏厂商发了一封活动参加申请,还特地强调了,希望厂商配合,在华夏区尽可能给更强的折扣力度。

然而,和以往发出活动之后,很快就能收到反馈不同,这一次发出去之后,他收到的收到的回复却很微妙。

独立游戏,和小厂商倒是和过去一样,很快就完成了活动申报,可但凡稍微大一点的厂商,你别说让他们加强折扣力度了,很多游戏厂商回复的都是。

“我们会慎重考虑这个提议。”

“关于华夏区的定价策略,我们需要进行内部评估。”

“感谢valve的建议,但我们目前的全球促销计划”

随着这种模棱两可的邮件回复越来越多,杰森一下子就懵了,杰森办公室里的气氛,也从最初的信心满满,逐渐变得焦躁不安。

他想不通,这些过去在stea冬季特卖期间,恨不得把自家游戏打骨折来换取首页推荐位的厂商,为什么突然变得如此矜持?

其实,这个道理很简单。

因为有一个根本的问题被他,乃至整个维尔福高层,都下意识的忽略掉了。

那就是厂商为什么要在stea搞折扣。

杰森认为,是因为stea拥有庞大的游戏库和开发者生态,所以才能举办成功的冬季特卖。

可事实恰恰相反。

在很长一段时间里,厂商之所以选择参加折扣活动,是因为stea是市场上唯一的、具备绝对统治力的巨无霸。

这是一种基于垄断地位的“活动”

stea的冬季特卖,本质上是平台方几乎不出血,而是利用自己的流量优势,说服甚至“胁迫”厂商自降身价,用利润换取销量和曝光。

一款60美元的游戏,打折到10美元,stea依然能稳稳地抽走那30,也就是3美元。

厂商只能拿到7美元,这其中还要扣除开发、宣发等一系列成本。

厂商们愿意吗?

在过去,他们是愿意的。

因为stea是唯一的渠道,是游戏触达全球数亿玩家的唯一桥梁。

不上stea,或者不在stea上搞活动,就意味着放弃pc市场,那与其在仓库里积灰,不如打骨折卖出去,至少还能赚点吆喝,维持一下社区热度。

可现在,情况变了。

星辰游戏平台,经过近一年多的发展和几轮惨烈的价格战,虽然体量上远不及stea,却也稳稳地站住了脚跟,成了一方不容忽视的诸侯。

更关键的是,星辰游戏平台的商业逻辑,和stea完全不同。

星辰是真的会给补贴的。

在之前的几次大型促销活动中,星辰游戏平台针对重点合作的游戏,补贴之后,基本上做到0抽成了。

账,谁都会算。

独立游戏,和小厂,很难察觉的市场的变化,察觉到了也很难和stea谈判,因此没什么动静。

可中大型厂商就不一样了。

他们大多和星辰已经有过接触了,哪怕这会没有登录星辰的,也知道星辰是个什么情况。

当然,在stea依旧如日中天的情况下

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