当前位置:迎风书院>都市言情>美利坚肆意人生> 第257章 成年人只看重利益
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第257章 成年人只看重利益(2 / 2)

快了不少。

在这次竞价中,硅谷投资基金凭借与凯雷资本的合作优势,拿下了4%的股份,成为最大赢家。而最惨的当属摩根,拼尽全力只抢到了1%的股份,还得支付5905万美元的最高成交价。回到办公室后,雷恩·鲁伊斯终于忍不住问出了心中的疑惑“你就这么有把握,他们不会联合起来平分股份,让你的计谋落空吗?”

恩斯特闻言,故作疑惑地反问“什么计谋?我只是按照正常流程处理股份套现而已啊。”

雷恩·鲁伊斯撇了撇嘴,满脸你少装蒜的表情“都这时候了,你还跟我装傻?

恩斯特见状,忍不住笑了起来,语气中带着几分得意“他们确实不会联合,因为这个所谓的联盟,根本没有稳定的架构来维持。而且昨天我让你去推动的那件事,就是让他们今天互相掐起来的导火索。”恩斯特口中的导火索,正是跃动游戏公司发布的那项重大利好,申请加入ESRB。

ESRB的全称是娱乐软件分级委员会,说直白点,它就相当于游戏行业的MPAA,美国电影协会。主要负责给游戏划分等级,确保含有暴力、色情等过激内容的游戏,不会被不适合的人群接触到。1993年,当时《午夜陷阱》《真人快打》等暴力游戏引发了巨大的社会争议,无数家长自发组织抗议活动,要求政府对游戏市场进行严格监管。

迫于舆论压力,美国国会在1993年12月和1994年3月先后举行了两场听证会,明确威胁游戏行业,如果你们不主动建立监管机制,那国会就会出手立法监管。

在这样的背景下,美国游戏行业紧急成立了互动数字软件协会,两个月后又在此基础上成立了ESRB。这个协会就是负责对游戏进行分级,确保含有过激内容的游戏只针对适合的玩家。

和电影一样,分级制度的出现,不少游戏就会面临潜在用户减少的问题。

但规矩是人定的,有些分级是可以模棱两可的。

目前游戏公司在ESRB里面的,只有雅加达和EA这两家。

也就是说,这两家既是选手也是裁判,其他游戏公司在分级环节根本没有话语权。

而跃动游戏公司此次提交申请,就是要竞争ESRB的裁判名额。

一旦成功加入,就能打破雅达利和EA的垄断,在行业规则制定中拥有一席之地。

而凯雷资本的加入,更是让所有人都坚信跃动游戏能拿下这个裁判名额。

毕竞凯雷资本的背后,站着的都是什么人大家都清楚。

再加上凯雷资本的大本营就在加州,而近期已有消息传出,加州正计划出台新法案,将游戏产业纳入与电影产业同等的低税收范畴。

有凯雷资本在背后推动,这项法案落地的可能性极大,而跃动游戏作为加州本土的新兴游戏公司,无疑会成为最大受益者。

成年人的世界里,没有无缘无故的一见如故,只有利益驱动下的惺惺相惜。

恩斯特与史蒂芬·诺克斯刚见面就宛如老朋友,不过是因为两人都清楚,彼此的合作能带来多大的利益。史蒂芬·诺克斯能借助跃动游戏的发展提升凯雷资本的投资回报,而恩斯特则能依靠凯雷资本的资源,为跃动游戏铺路搭桥。

上一页 目录 +书签 下一章