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第95章 特效公司(1 / 2)

“说说吧,找我过来是什么事情?”

会议结束,罗伯特·艾格就把恩斯特邀请到了他的办公室,肯定是有事要说。

总不能是担心恩斯特得罪华尔街,来做说客的吧?

“你之前让我跟进的数字领域,卡梅隆那边明确婉拒了我们的合作意向”。

拿下的《泰坦尼克号》整个项目,米高梅非常迅速的就把六千美元的后续资金打到了项目专属的银行账号里。

但恩斯特也知道卡梅隆的脾性,这位大导演在花钱方面向来毫无概念,简直是个烧钱机器。他真心担忧对方会像发现凯子一样,在后期特效上肆意加大投入,所以特意派遣了专门的会计团队和项目监理负责资金监管,就是为了避免预算再次失控。

除此之外,恩斯特还把目光瞄向了卡梅隆的另一家公司,那就是数字领域。

提起数字领域,华人更熟悉的应该是它的另一个名字,总部设立在香港的全球顶尖特效公司之一的数字王国集团。

事实上,这家公司最早是詹姆斯·卡梅隆创立的,可惜在2012年因经营不善宣告破产,随后被香港的奥亮集团收购。

在恩斯特为米高梅制定的未来发展蓝图中,电脑特效占据着举足轻重的地位。

他非常清楚地知道二十年后的好莱坞大片,超过一半的制作资金都会投入到电脑特效领域。如今已是九十年代,米高梅必须抓住这个黄金机遇,提前布局,才能在未来的电影市场中占据先机。而放眼当下的电脑特效领域,只有三家公司真正能够引起恩斯特的兴趣。

数字王国、维塔数码和工业光魔。

成立于1993年的维塔数码,是彼得·杰克逊为筹拍《指环王》系列电影而创立的。

这家公司后来的成功有目共睹,2001年《指环王1:护戒使者》上映后,其震撼的特效让全球电影圈都感受到了被支配的恐惧。

但问题是,现在的维塔数码根本不缺资金,有《指环王》系列电影作为稳定的资金来源,彼得·杰克逊绝无可能出售这家公司。

至于工业光魔,现在这家好莱坞特效公司当之无愧的扛把子,可是乔治卢卡斯的全部。

1986年,对方出售皮克斯,也就是工业光魔的电脑动画部门,完全是交情和无奈。

当年乔治卢卡斯因为离婚官司陷入财务困境,再加上《星球大战》的收入锐减,遭遇了现金流危机,这才决定忍疼出售了工业狂魔的电脑动画团队。

没想到这次分割,竟催生出了两个各自领域的巨无霸。

一个是在后期特效领域独领风骚的工业光魔,另一个则是3D动画界当之无愧的霸主皮克斯。如今皮克斯早已被恩斯特视为囊中之物,因此在后期特效领域,他必须为米高梅莫定坚实的基础。在维塔数码和工业光魔这两家公司都没有收购的可能,恰逢《泰坦尼克号》项目进入视线,恩斯特便自然而然地想到了数字领域。

不过从目前的情况来看,这三个吃了特效福利而声名鹊起的导演,眼光都非常的独到,都没有打算轻易放弃。

“既然如此,那我们就自己建立特效公司。”恩斯特语气坚定地说道。

罗伯特·艾格点了点头,也是这个想法。

建立特效公司是肯定要建立的,可怎么建,建设什么规模的,他有些拿不准,这才是他把恩斯特留下来的主要原因。

“特效公司的投入无非就是三个方面,硬件投入、软件投入和人才成本”。

“硬件投入和人才招聘就不用说了,这个是必须的,但软件投入米高梅是否要介入,又要介入到什么程度?”

这倒是恩斯特之前没有深入考虑过的问题,如今市面上的特效软件还不算多,但他知道日后特效软件的细分领域将会极为丰富。

从维度上划分,可以分为二维软件、三维特效软件,甚至是四维特效软件,也就是加上时间维度的软件。

从操作上来说,又分为层级式操作软件,就比如大名鼎鼎的PS。还有节点式的操作软件,如nuke和houdini等。

而在使用场景上,有的软件适合电影和广告制作,有的则是游戏开发更好用一些,也就是虚拟引擎,还有适合场景生成的,种类繁多。

要是从应用领域来看,那就更多了。

有支持从建模到渲染全流程的全能型软件,但全能型软件说的是功能,不代表所有功能都是顶级的。所以就有了很多细分类特效软件公司的诞生,这些公司研发方向单一,有的建模厉害,有的贴图厉害,有的特效厉害,有的渲染厉害。

要想制作出一部特效震撼,人物鲜活的特效大片,光靠一个软件根本就不可能实现。

就比如《哪吒》,核心软件用的是全能型特效软件Maya,角色建模、动画绑定、场景布局、关键帧动画都是它来搞定的。

高清度细节则是由zbrush来完成的,哪吒的混天绫,敖丙铠甲的那些精细纹理都是它的功劳。substance Painter负责的是绘制贴图、制作纹理,就是它让陈塘关建筑岁月的磨痕如此真实的。而想要让光影和材质完美的呈现,就需要全局渲

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