/br> 想到这,『万骨枯』就立刻兴冲冲地赶去找发布任务的NPC了。 …… 风舞雩等得昏昏欲睡,然后突然感觉到波动:有玩家靠近了。 回来了? 终于回来了! 风舞雩立刻打起精神,看到了非常狼狈的『万骨枯』。 这游戏什么都做得很逼真,如果玩家HP值(血条)极低的话,身上的外观显示会破损的,还有伤口什么的,看起来好像真的经历了一场艰难的战斗。 风舞雩眨了眨眼睛,盯着『万骨枯』那鲜红鲜红的、都闪烁着红光的HP值长框框,一句话也不说。 直到『万骨枯』对她说道:“对不起,我任务失败了。” 然后,系统设定好的台词就跳了出来:不妨事的,英雄~那山谷十分凶险,要想拿到那草药,得打败那镇守山谷的『万眼巨蛛』,很是不易……小女子知道英雄已经尽力了,只当是自己缘分未到。英雄加油~小女子相信英雄的实力,英雄一定可以的~ 风舞雩:“……” 风舞雩:???? 什么鬼台词?! 给她爬! 她才不要念! 还有,是不是给委托者设定的台词太恶心了,才导致『万骨枯』看委托者更加不顺眼的?! 风舞雩直接说道:“你这个废物,连株草药都摘不到,老娘真是看走了眼!” 『万骨枯』:“……” 『万骨枯』:?!!! 这个NPC还有两副面孔?! 小白:“……” 你这也没好到哪里去啊。 从一个极端走到了另一个极端罢了。 就她这样,要是NPC能亮血条,她必被玩家追杀! 风舞雩:那倒是给我加个血条啊~ 再说了,到时候,谁追杀谁,那可说不定呢,哼哼~ “对不起,太难了。” 这游戏自由度还比较高的,玩家没有固定的对话选项,随便说,NPC检测到了相近词句会自动做出相关反应。 对此,风舞雩的态度和反应是:“废物才会有那么多借口。” 『万骨枯』:“……” “所以,有没有什么技巧?” “比如说,这个山谷里有没有什么捷径?” 虽然被骂“废物”很不爽,但是『万骨枯』还是抱着一种侥幸心理,想多问几句,看看有没有什么提示触发。 风舞雩:“废物才会想着走捷径。” 『万骨枯』:“……” 这什么垃圾设定?游戏策划脑子里在想什么?!它不会觉得这种反差设定很好玩吧?! 『万骨枯』很生气,就想走了,但任务还没有变动。 『万骨枯』更生气了:不会还要他给这个NPC用别的方法赔礼道歉吧?! “我这个任务怎么不刷新了?” 『万骨枯』忍不住问道。 风舞雩眨了眨眼睛,看到了『万骨枯』的数据,猜测可能是她没好好说台词的问题,于是手指悄悄动了动,让系统以为她正常过了台词,便判定了任务更新。 但“谷云织”这个任务想要再接,有个时间限制,得过了冷却时间才行。而且,在完成这个任务之前,那个副本是没办法自己开启的,只能过了任务才刷。 如果风舞雩作为玩家,会对这种设定表示无语:谁受得了每次都得找到一个非固定位置的NPC刷新任务啊? 那简直折磨人好吧? 如果强度不够,又要升级推剧情的话,那游戏体验就会贼差! 不过站在游戏策划的角度,这样也是限制玩家吧。 毕竟玩家作为在现实世界的人类,是在高于这个游戏世界维度的存在,对这个世界的一切能够进行降维打击。 什么作弊器、修改器先不说,正经渠道,氪金和攻略,以及道具无限次复活,简直可以无法无天。 这游戏的自由度很高,又是全息仿真,玩家这种“天外来客”般的存在,如果不多加限制,那对这个世界来说,迟早会成为自然灾害外的“第四天灾”。 即墨说过,人类是破坏力最强的种族。 不是指单纯的力量上的物理破坏,而是因为人类同样强大的创造力。可那惊人的创造力从来都不会被真正限制住,大多数人类只会追求更加惊人的“成功”,于是就会逐渐演变为一