“母树兴奋汁”的发现,如同在玩家群体中投下了一颗深水炸弹。其效果固然令人兴奋,但那“放了糖的橡皮泥”混合着“青草汁放馊了”的魔鬼口感,以及随之而来的头晕恶心副作用,劝退了无数英雄好汉。
“这玩意儿效果是挺好,但这味道……简直是对味蕾的终极酷刑!”【饿饿饭饭】在尝试了一次后,抱着树干干呕了五分钟,“我宁愿去啃树皮!”
“是啊,打架前先给自己上个‘呕吐’debuff,这谁受得了?”【颜值即正义】更是敬而远之,生怕影响自己的盛世美颜(虽然主要是心理作用)。
巨大的需求(提升战力)和巨大的痛点(难喝)之间,存在着巨大的市场空白。
于是,一类在以往沙盘中经常被忽视、但在此刻显得尤为重要的玩家群体——生活玩家,终于迎来了他们的高光时刻!
他们的口号是:“没有难喝的药剂,只有没被调对的配方!”
首先站出来的是57号母树的【美食家老饕】。他现实中可能是个吃货或者厨子,对“母树兴奋汁”的挑战充满了学术般的热情。
“暴殄天物!真是暴殄天物!”他痛心疾首地在玩家频道里说,“如此珍贵的材料,岂能如此粗犷地饮用?必须进行深加工!必须赋予它灵魂!”
他立刻成立了“57号母树汁液风味改善小组”(自封的),开始了疯狂的实验。
实验一:果汁勾兑法 收集各种酸甜可口的能量浆果,榨汁,与“兴奋汁”按不同比例混合。 结果:浆果的酸甜味勉强掩盖了部分怪味,但那种诡异的橡皮泥底色依然顽强地凸显出来,形成一种“酸甜橡皮泥”的更加诡异的口感。失败!
实验二:香料掩盖法 寻找具有强烈气味的植物,如薄荷味的叶子、带辛香味的树皮碎末,加入“兴奋汁”中煮沸(用简陋的石碗)。 结果:怪味未被掩盖,反而融合了薄荷的清凉和树皮的苦涩,喝下去仿佛同时体验了“清凉油拌橡皮泥”和“口服风油精”,副作用似乎还加重了。大失败!
实验三:发酵法(酿造精灵茅台) 【美食家老饕】突发奇想:“既然直接喝不行,那我们能不能把它酿成酒?酒精总能掩盖很多味道!” 这个大胆的想法得到了不少生活玩家的支持。他们找来了密封性相对较好的巨大果壳,将“兴奋汁”与采集来的甜味花蜜混合,然后密封起来,放在温暖的树洞角落里,期待着奇迹的发生。
几天后,怀着激动又忐忑的心情,【美食家老饕】打开了密封的果壳。 噗——! 一股难以形容的、混合着酸败、酒精和那股熟悉橡皮泥味道的诡异气体喷涌而出,当场熏晕了两个围观的小精灵(npc)! 尝了一小口的【美食家老饕】直接口吐白沫(游戏特效),血量瞬间掉了一半,获得了为期一小时的“重度恶心”debuff,效果是看什么都想吐。 “精灵茅台”计划,宣告彻底失败,并留下了严重的心理阴影。
就在57号的生活玩家们陷入绝望时,其他母树的生活玩家们也各显神通。
【12号天选之子树】的土豪玩家【氪金酿酒师】,仗着资源丰富,尝试用能量泉水反复稀释“兴奋汁”,并加入了大量稀有香料和荧光花粉,最终得到了一种散发着七彩光芒、味道……依然一言难尽但至少能下咽的“彩虹魔力饮”效果被稀释得只剩5,性价比极低。
【33号艺术之树】的玩家【调酒艺术家】,则充分发挥艺术天赋,不在乎效果,只追求颜值。他们用不同颜色的汁液和发光粉末进行调配,创造出了一杯杯视觉效果极其炫酷、但味道堪比化学武器的“梦幻毒药”,堪称“好看不要命”的典范。
【77号非酋聚集地】的玩家【废土蒸馏者】,则走上了硬核技术流。他们利用昼夜温差,捣鼓出了简陋的“蒸馏装置”,试图提纯“兴奋汁”中的有效成分,分离掉怪味物质。经历了几次小型爆炸(游戏内特效)和装置损坏后,他们确实得到了一小杯纯度更高、效果更强(+25)、但味道也浓缩得更具冲击力的“精华液”,喝一口能让人灵魂出窍三分钟。
就在大家一筹莫展之际,一个来自【19号母树】(就是【生物狗都不学】那棵)的玩家【药不能停】,提出了一个清奇的观点:
“兄弟们,我们是不是思路错了?为什么一定要改善它的味道?我们就不能利用它的副作用吗?”
他在论坛发帖道:“大家只看到了‘兴奋汁’提升威力的正面效果,却忽略了它的副作用——头晕、恶心!这难道不是一种强大的控制技能吗?”
“想象一下,两军对垒,我们不需要冲上去打生打死,只需要派个勇士冲过去,狂灌一大口‘原味兴奋汁’,然后对着敌人……yue~~~”围性精神攻击+视觉污染,效果恐怕比【叶子保护协会】的兄弟们研究的东西还给力吧?” “我们可以把它开发成生化武器啊!名字我都想好了,就叫‘无情yueyue壶’!”
这个帖子瞬间引发了热议!
【叶子保护协会】成员大喜过望:“兄弟!人才啊!来