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第92章 怎么还有珠泪啊?(1 / 2)

第92章 怎么还有珠泪啊?

在《游戏王》里,卡牌主要分为三大类,分别是怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。

很显然!

魔法陷阱卡都是配菜,真正的主菜是怪兽卡,这也是组成一个卡组的内核卡。

怪兽卡的种类有很多。

有不同的属性,有不同的种族,有不同的星级,有不同的效果——

不过一般来说。

牌佬们给《游戏王》怪兽卡分类的时候,主要是按照“效果怪兽”与“白板凡骨怪兽”进行区分。

白板凡骨怪兽,指的是那些没有任何特殊效果,单纯只有“攻击力和防御力”的怪兽。

这种怪兽卡数量不多,也很少会有人投入使用。

真正构成牌库卡组主力的怪兽卡,基本全是效果怪兽。

哪怕是青眼白龙、黑魔导这些经典卡组,卡组构筑里最多的也是效果怪兽,没几个白板怪。

在数量繁多的效果怪兽里,有一些卡比较特殊。

这些怪兽卡的颜色,要么是白色,要么是黑色,要么是蓝色——反正跟普通怪兽卡不太一样。

这些是“特殊召唤”怪兽。

游戏王跟昆特牌不一样,整个打牌的过程,其实就是召唤出“更强力”的怪兽,然后击败对手召唤的怪兽。

强力怪兽,也称终端大哥,那是牌佬们叽里咕噜说书半小时,拼尽卡组资源才能召唤出来的王牌怪兽!

召唤这些主牌怪兽的方式,要么是融合,要么是同调,要么是超量,要么是链接,要么是灵摆——

这些特殊召唤方式,都是《游戏王》发展几十年,慢慢更新迭代的产物。

早期只有通常召唤。

特殊召唤是游戏王不可或缺的一部分,也是游戏王经久不衰的关键元素。

可潘图愕然发现。

他从系统商店里低价淘来的《游戏王:大师决斗》,额外牌库竟然只有融合怪兽。

这不是开玩笑嘛!

超量灵摆链接怪兽没了就没了,可同调怪兽怎么也没了啊?

“相关的魔法卡和陷阱卡也没有——”

潘图将资料里的卡牌粗略看了一遍,最终得出结论:跟同调、超量、链接、灵摆相关的卡全没了。

无论是怪兽卡还是配套魔法陷阱卡,全都没有。

剩下的只有融合体系!

难道这是游戏王最早期的牌库,直接把后续推出的新卡全剔除了?

潘图刚产生这个想法,下一秒就否认了。

新卡没有被剔除!

他都在牌库里看到【珠泪哀歌】相关卡牌了,怎么可能全是老卡没有新卡?

换句话说。

系统提供的牌库,不是单纯的剔除新卡保留老卡,而是简单粗暴,直接剔除了同调超量链接卡。

一口气剔除了这么多种召唤方式及相关卡牌,剩下的卡大部分都是老卡。

倒不如说,剔除了这么多新卡后,这游戏还能有40的完整度,说明老卡的数量确实挺多。

“玩肯定能玩——”

潘图越看越想笑。

但这个“必须融合”的决斗环境,是不是有点太逆天了?

怎么还有珠泪啊?

珠泪哀歌,美丽强大不死,妹卡中的战斗机,颠复性的堆墓融合机制,饼图全身照,《游戏王》历史最强的竞技卡组之一。

甚至都可以去掉之一!

这玩意的强度放在新时代都是逆天级别的,出现在残缺版的《游戏王》环境里,妥妥的三体人暴打原始人。

这群人鱼怎么还活着啊?

有这群恐怖人鱼在,还叫什么大师决斗,不如改名叫《游戏王:珠泪王朝》算了。

好消息,潘图捡到宝了。

花八万购买的《游戏王:大师决斗》资料虽然残缺不全,但是做出来能玩。

坏消息,游戏王可以改名叫《融合王》或《珠泪王》了。

这肯定是不行的!

如果做这游戏,到时候肯定要大刀阔斧改造一番,否则就变成珠泪大乱斗了。

不过这是以后的事。

潘图四月份的首要工作,还是先把河木镇dlc做出来,顺道搞定《昆特牌3》和《枪火穿越》的主机版移植。

没错,主机版!

之前说过,《昆特牌》很受国外玩家欢迎,国际服的日活人数甚至比国服还高。

众所周知!

国外玩家,特别是欧美地区的玩家,玩游戏更喜欢用主机

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