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第61章 国风游戏(2 / 2)

本来不想弄gdd文档,毕竟所有的玩法机制、美术风格和内核卖点,他都心里有数。

开发过程中遇到什么问题,直接来问他就行,没必要专门写一份文档。

可今时不同往日!

以前风暴工作室只有他和刘瑞小田几人,沟通起来很方便,没有gdd文档也知道该怎么做。

但现在工作扩招了一批新员工,人数暴增至20多人,沟通反而没之前那么顺畅了。

所以这时候就需要一份gdd文档,来传达游戏主制作人潘图的准确意图。

“潘哥,这不对吧?”

拿着刚打印出来的gdd文档看了片刻,小田挠了挠头道:“你之前不是说,新游戏的怪物是出自山海经嘛,怎么又变成生化系怪物了?”

上古巨蜥、巨型泰坦、天蛛骑士

这些gdd文档里提到的副本boss,跟之前潘图介绍的“山海经”系列怪物对不上啊。

甚至都不是一个种类。

一个是神话侧怪物,一个是科技生化侧怪物!

“有什么问题?”

潘图解释道:“也没人规定《枪火穿越》的故事背景里,只能出现神话妖魔类怪物吧?”

你都拿枪打怪了,还在乎怪物是什么种类吗?

更何况,这些出自《穿越火线》挑战模式的怪物,在潘图看来,也不算纯粹的“生化侧”。

多少沾点神话元素了。

诸如泰坦、巨蜥这种怪物,也没少出现在神话传说里,只是称呼不同而已。

而且潘图这样做,也是为了给游戏多增加一些怪物种类,让玩家们体验到不同风格的副本boss。

原版《枪火重生》的怪物类型,还是太同质化了。

毕竟是国风游戏。

国风这两个字既是光环,也是镣铐,带着国风标签,很多元素都不能加进去。

潘图会保留原版的国风美术设计,包括地图、角色和怪物等等。

但他不会宣传这是国风游戏,毕竟原版是原版,他做的新版已经跟原版不是同一款游戏了。

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