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提到卡牌游戏,大家第一时间想到的便是xx斗地主、xx扑克这类纸牌游戏。
当然,这话的意思并不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有别的卡牌类游戏。
其实是有的。
但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小众冷门,玩的人很少
刘瑞不能理解。
明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小众的题材呢?
小众题材也就算了。
按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。
这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥趸,玩家基本盘足够稳。
换句话说。
做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但确实有人玩,而且玩的人还不少。
可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,并非现有的玩法。
“这肯定不行啊!”
虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难”
他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回复:“我已经设计好了!”
“???”
刘瑞看了眼日期,确定今天是10月2日,而不是12月2日。
开什么玩笑!
前天他们还坐在一起,认真讨论新游戏的类型。
结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了?
还是一款卡牌策略游戏?
刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。
可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的内核机制玩法后,他愣住了。
虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味
竟然真的能玩?