当前位置:迎风书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第16章 自古弓兵多挂比
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第16章 自古弓兵多挂比(1 / 2)

一款游戏火了之后,自然会冒出许多酷爱钻研的重度玩家。

《溪木镇鸡神》也一样。

虽然销量比不上那些耳熟能详的经典大作,但作为一款独立游戏,首发第一周就卖出了近5万份,已经算是小范围火了。

正因如此,在浏览游戏社区的时候,潘图看到了许多有意思的新帖。

有人研究游戏背景。

虽然《溪木镇鸡神》只是一款杀鸡升级的小游戏,玩家扮演的角色是鸡裔而非龙裔,但游戏背景可是“原汁原味”的老滚五。

如此史诗级的背景世界观,哪怕只有一小部分,也足以激发玩家们的探索欲了。

有人研究攻略打法!

游戏刚开售不久,也就是star哲的视频发布后,社区就出现了第一篇攻略教程贴。

那篇攻略贴比较粗糙,因为攻略作者自己都才通关一两次,传授的打法思路自然很基础浅显。

随着时间的推移,尤其是游戏销量上升,出现的顶尖高手越来越多,攻略教程贴的质量也水涨船高。

现在甚至分出了不同的流派!

什么近战格挡流、毁灭法师流、召唤爆兵流、弓兵风筝流、潜行无伤流

《溪木镇鸡神》继承了老滚五绝大部分战斗技能体系,潘图将这些技能包装成“鸡之力”,还融入了肉鸽随机元素。

而这些攻略贴,则是教玩家们如何根据开局获得的“鸡之力”,判断自己接下来该走什么流派。

开局杀鸡掉了一个“弓箭伤害加成”的头盔或“箭术强化”技能?

兄弟,这把天胡开局!

弓兵风筝流可是目前实战最强的几大流派之一,拿到这种开局,接下来你就享受吧,闭着眼睛都能通关。

“不愧是od卷轴”

潘图有点小惊讶,因为在社区查看攻略时,他居然看到了《溪木镇鸡神》相关的角色皮肤od。

这也太快了吧?

游戏发布没几天,再加之游戏玩家也不是很多,他以为游戏od不会那么快出现,可没想到这么快就有基础od了。

只能说,不愧是老滚五!

即使只是一个残缺版,即使发布于并行世界,依然绕不过给游戏打od的宿命。

好好的溪木镇鸡神,不会因为这些奇怪od,从而变成溪木镇后宫吧?

潘图表情很难绷。。

这是他准备的更新内容。

尽管买断制单机游戏通常都是一锤子买卖,但售后服务总是少不了的。

别的不说,游戏出现bug,开发者得想办法修复吧?

《溪木镇鸡神》底子是残缺版的老滚五,而且是发售很多年后的版本,所以游戏bug的报告倒是不多见。。

不要再说什么猪食了!

碍于游戏的口碑忽高忽低,潘图也有了危机感,准备给猪食摆个盘抹点酱,优化提升一下卖相。

清单包含了很多项。

其中第一项也是最重要的一项调整,便是针对玩家吐槽最多的“引导不足”进行优化。

因为是赶鸭子上架,《溪木镇鸡神》的引导确实做得很差劲,许多玩家进入游戏后,根本不知道下一步该干嘛。

“新手套装得备齐。”

潘图想了想,玩家们吐槽最强烈的一点,莫过于前期npc太强,玩家发育没成型,拼尽全力难以战胜了。

基于这一点,他打算给玩家发放一个基础套装。

每开一局新游戏都可以从三个新手礼包里任选其一,这个礼包或许是一套装备,也有可能是一本技能书

然后是远程伤害削减!

游戏发布这么久,玩家们也研究出了许多“无伤通关”的逃课打法,其中绝大多数都是依靠远程攻击。

比如躲得远远的,离npc十万八千里,隔着老远就把溪木镇的鸡全杀了,npc只能被溜根本追不上。

自古弓兵多挂比!

这话说得真没什么毛病,或许在《上古卷轴5》里,弓箭不是什么特别厉害的武器,可有可无那种。

但在《溪木镇鸡神》游戏里,因为游戏内核玩法的缘故,弓兵就显得很超模很变态了。

这要是不砍一刀,大伙都跟风去玩远程风筝流,那游戏还有什么随机性可言?

当然,也不能砍太狠。

毕竟远程风筝算是为数不多,让手残玩家也能获得良好游戏体验的流派了。

为了照顾这部分技术差的玩家,即使要砍弓兵,也不能让弓兵坐上轮椅,稍微削点数值就行。

除了这几处优化外,潘图

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