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第67章 四条规则(1 / 2)

看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。

“也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40的死亡率。

“而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70。

“从最开始就是按照这个数值去设计的吗?”

根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。

比如‘血液扑克’这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。

但这次的游戏是一种新的类型:‘筛选类’,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。

而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。

在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。

但没有写着“死亡率必须达到多少”之类的要求。

也就是说,即便是以‘淘汰玩家’为目的,具体要淘汰多少,也仍旧是由设计游戏的模仿犯来决定的。

林思之不由得微微皱眉。

“这死亡率未免也太高了,这到底是‘筛选’,还是‘割草’?”

继续往下看。

策划书上按照既定格式,密密麻麻地写了大量规则,各种所需道具也都写得清清楚楚。

林思之将手中缺页的策划书从头到尾仔细浏览一遍,大致确定了游戏的内容。

‘相亲游戏’将从6个社区中选出40名玩家参加,男女各20名。

每个社区签证时间最少的三名玩家,将强制参加。

此外,也可以通过自由报名的方式参加,每个社区限定总人数4~8名,且必须确保男女比例为1:1。

游戏将持续进行8小时。

男女玩家之间有着不同的收益规则:

男玩家在离开游戏时,将无差别获得3万分钟签证时间作为奖励;

女玩家在游戏中,每小时将随机扣除少量签证时间(5分钟以内),且游戏结束时没有3万分钟签证时间的奖励。

游戏正式开始后,将按照‘10分钟休息-10分钟会面’的模式交替进行,也就是8小时内,每位玩家将进行24场会面。

在全程8小时的游戏中,玩家除了进入会见室与其他玩家会面之外,只能在自己的休息室中活动,且无法通过任何方式与其他玩家进行交流。

会面时,将随机抽取不同社区的玩家进行匹配,抽取到异性玩家的概率为‘75’。

玩家每小时将获得1个‘点赞’和1个‘点踩’,可以在会面时投给对方,以表达自己的态度。

在游戏的最后一次会面将进行‘终选表决’,如果会面双方为异性,且互相给对方点赞,那么两人在离开游戏时,都将额外获得3万分钟签证时间。

从第2小时开始,游戏还会更新‘选秀’规则,随机抽取两名玩家进行选秀pk。

其他玩家可以向他们投出‘有趣’或‘无聊’,其中,10个‘有趣’可以换1个‘赞’,获得20个‘无聊’则会被强制掐断表演。

休息室中,有自动售货机和数据查询机。

自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。

数据查询机可以查询自己身上已获得的‘赞’、‘踩’数量,也可以查询游戏内与‘比例’相关的数据,并向全体玩家进行广播。

但不能查询任何与个体的‘赞’、‘踩’变化相关的数据。

4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。

但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。

只有三条残缺信息:

【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个‘无聊’,将遭受即死惩罚。】

【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩馀签证时间的1/10作为个人奖励。】

【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

“很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”

林思之很快就意识到了这一点。

从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个‘无聊’就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。

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