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第534章 双赢,是指赢两次?(1 / 2)

就刚才聊的这半个小时,虽然还有很多的细节没有敲定,可整个游戏的框架,以及大方向已经定下来了。

从金戈铁马的北方战场,到温柔乡里的暗流涌动

从岳家军的忠勇悲歌,到刺客信条的终极拷问。

从“撼山易,撼岳家军难”的万丈豪情,到“君不正,复舟亦为顺天应人”,每一个转折,每一次情绪的递进,这可完全不象是随口说出来的企划案。

楚晨倒是,不觉得自己这操作有什么。

毕竟很多时候好的想法并不难,难的是公司高层能分辨什么是好的想法,并且执行下去,星辰能走到今天,靠的也不仅仅是楚晨的想法,而是他恰好还是星辰的老板。

听着田启轩的疑问,楚晨也没有正面回答,反过来问了一些细节。

田启轩这会也稍微恢复了一下情绪,管理者和制作人的思维开始接管,脑子里飞速运转。

“如果真要做出您所的效果,有点困难,特别是对我们星辰而言。”

“要复原一个‘活的’临安城,不是贴图和建模就能解决的,现目前的星辰引擎并没有做过这一类型的产品,这也就意味着,我们要重新走一遍育碧的路。

“动作系统,动态的天气系统,需要复杂的社会交互,这不单单是美术和技术的问题,这是对整个游戏工业管线的一次大考。”

“还有您说的那个剧本框架,太依赖于情绪的调动,依赖演出呈现,从颖昌大捷的巅峰,到十二道金牌的憋屈,再到风波亭,杀皇帝。”

“这对叙事演出的把控要求太高了,一步走错,玩家感受到的就不是悲壮,而是纯粹的喂屎。”

田启轩一口气说了很多。

听起来是有点丧气,不过其实是很现实的问题。

你别看星辰现在稳步发展,一年营收几百亿,可要说3a游戏的制作,星辰还真是大姑娘上轿头一回。

或者对于整个华夏游戏而言,目前真正在往3a方向走的,可能也就一个《黑神话》

可问题是,此时的《黑神话》也不过刚起步,各种摸索,而且《黑神话》其实是取巧了的,采用的是3a中最好做的,以boss为内核的玩法。

和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。

毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。

不过

对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。

“谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?”

田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。

楚晨的嘴角勾起一个弧度。

“技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”

“借?”

“对,借。”

“您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力”

在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名ip的手游。

但在3a领域,这种联合研发就太少了。

3a大厂的内核竞争力,除了ip,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。

r星会把gta的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。

每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。

更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你?

所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。

“你说的都对。”

楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。

“但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺客信条》正作,蒙特娄主导,魁北克负责一部分,新加坡做海战,索菲亚做关卡,巴塞罗那做测试……”

“他们内部早就习惯了这种跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。”

楚晨顿了顿。

“对育碧来说,把一个工作室拉出来,跟我们这个‘战略合作伙伴’搞联合开发,在流程上,并非不可想象。”

“比如,育碧巴蜀。”

“育碧巴蜀?”

田启轩当然知道育碧在国内的这两个工作室。

育碧华夏旗下的两个工作室,基本上就是国内游戏行业的黄埔军校,长久以来,这两个工作室在育碧的全球体系里,一直扮演的是“辅助”和“外包”的角色。

它们很少有机会去主导一个项目,更别提是《刺客信条》这种级别的ip。

其真正算得上是独立开发项目的,还要等到21年,《渡神纪:芬尼斯崛起》的华夏主题dlc“补天

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