“你觉得宋朝怎么样?”
楚晨忽然问。
“宋朝?”
田启轩有些意外。
宋朝当然辉煌,但留给后世的印象,更多是商业,繁华,似乎与刺客信条系列那股子在阴影中对抗强权的肃杀之气不太搭调。
楚晨点了点头。
“如果追求全球化视野的话,唐朝其实也是一个不错的选择。”
对于楚晨来说,对于一款游戏来说,很多时候,选择比努力更重要,就比如前世网易的《归唐》
虽然说,《归唐》因为网意的宣发策略出了很多岔子,但是《归唐》的选题其实很有趣。
前世《归唐》游戏故事发生于大唐安史之乱后。
简要来说,就是大唐西北守备空虚,整个河西地区失陷于吐蕃,到了唐大中二年,已沦陷了六十多年的沙洲民众在义军领袖张议潮的带领下,组成义军,武装驱逐了吐蕃占领军,光复沙洲。
然而,整个河西还在吐蕃人和各类流寇盗匪的手中。
于是乎,义军领袖张议潮决定派出十支小分队,分头出发,前往大唐报信。
从沙州孤城出发的信使,要穿越陇西漠南的重重死亡沙海,要躲避沿途吐蕃军宁可错杀的层层屠杀式搜捕,要抵御河西冬季刀剑般的朔风暴雪。
《归唐》的故事,由此拉开序幕。
玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。
这个选题其实就很不错,一方面,这一段历史叙事够宏大,其次这一个历史片段可以展现的东西很多。
敦煌的壁画,唐代的服饰,吐蕃的铠甲
玩家在游戏里,能看到大漠孤烟直,长河落日圆。也能感受到‘西出阳关无故人’的孤寂,体会到‘春风不度玉门关’的苍凉。
但是
在楚晨看来,这个选段,也不是完全没问题,其最大的问题,就是这一段历史知名度很低。
知名度低对于游戏而言其实没有什么好坏之分,只要做好了,什么题材都能出彩。
但是对宣传而言。
这就有点要命。
你别说网意了,就是游戏科学,《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》首爆之后的热度都完全不一样。
对于现在的星辰而言。
楚晨需要的是一个大众化,一个能让人一眼看上去,就想玩的题材。
《归唐》的故事确实足够宏大,孤军、信使、归途,每一个词都充满了悲壮的史诗感。
但张议潮这个名字,对于绝大多数不熟悉那段历史的人来说,是陌生的。
要让玩家对一个陌生的英雄产生共情,需要花费大量的笔墨去铺垫,去塑造,这对于一个第一次尝试3a的创作者来说,无疑是一场豪赌。
哪怕这个团队是楚晨。
“所以,我们选择宋朝,是因为岳飞?”
“不完全是。”楚晨摇了摇头。
“我之所以想要选宋朝,是因为它最合适。”
毕竟刺客信条这个ip的设置本身就有点“神棍”
简而言之,在《刺客信条》的世界里,在人类诞生前,地球上存在着先行者这么一个物种,它们比人类要聪明得多,但人口很少。
于是乎,这个先行者文明就想制造点不太笨的物种给自己打下手,于是人类就诞生了。
但是人类毕竟也是智慧生物,先行者也怕人类失控。
于是制造了一些控制器来驯服人类,比如《刺客信条》中经典的金苹果,这些东西在游戏中都被称为伊甸碎片。
不过先行者虽然做了很多准备,可最终还是因为各种各样的原因消亡了,留下了一系列各种功用的伊甸碎片和先行者知识库,散落在世界各地。
在这个基础上,衍生出了两个刺客信条的势力,无形者以及维序者。
前者崇尚“万物皆虚,万事皆允“,追求自由,而维序者相信“秩序与控制“,认为集中控制才能带来和平。
这种理念冲突贯穿了整个《刺客信条》系列的历史线。
最后无形者,衍生出来的就是刺客兄弟会,而维序者最终衍生出来的就是圣殿骑士团。
这个就是《刺客信条》的基础设置。
当然,就象楚晨一直强调的那样,游戏的设置一定是因为故事而出现的,这一点在刺客信条自己的ip发展历史中也能看出一二。
当初在谈ip授权的时候,星辰就拿到了很大的自主改编权。
再加之华夏历史和刺客信条主线隔得就远,所以对楚晨来说,先有一个好故事,一个好框架,再用刺客信条的一些设置来帮助完善这个故事。
依靠《刺客信条》这个成熟的ip,面向全球,展现出华夏的历史风貌,才是他想要做的事情。
“在刺客信条这个ip,它的内核不是简单的敌我对抗,而是理念的冲突。”
“是刺客组织与圣殿骑士,为了人类的未来,选择不同道路的斗争。这种斗争,往往发生在文明最繁华,也最腐朽的内核地带。它需要一个复杂的、多方势力