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第526章 施压(1 / 2)

苹果公司,环形总部。

屏幕上是最新一季度的用户数据分析报告,其中一个不起眼的角落,用红色标注出了一项异常量据。。”

如果从数值层面去考虑,是一个几乎可以忽略不计的数字。

在商业上,这种程度的浮动,一般也不会去仔细分析。

毕竟这很有可能就是市场自发的变化,考虑到这些年,苹果的在美国的市场占比本来就有浮动,这种变化就更没什么可注意的了。

不过在这个数值变化的背后,数据分析师用更详尽的图表解释了这个异常增长的原因。

其中一张饼状图格外刺眼,在“选择安卓平台的原因”中,一个名为“星辰tap独占福利”

所谓星辰tap独占福利,实际上是一个泛指。

就象刚才说的,现目前,苹果商店里是有星辰tap这个软件的,只不过这个没办法直接购买游戏,也没有游戏排行榜,只能看星辰自制的综艺节目,和星辰游戏讨论区。。

最关键的是,苹果商城没有活动。。

这个东西,在去年年初星辰终于在苹果上架之后,一开始苹果是无所谓的。

因为苹果认为,他们是打赢了这场战争的。

从16年星辰tap大火之后,一直到17年初,苹果最终“迫使”星辰接受了他们的协议,在苹果客户端取消了排行榜,取消了应用推荐,和应用下载跳转。

当时,不仅仅是苹果,包括其他公司和玩家,普遍都认为,星辰“输”了。

一些所谓的行业大v和科技媒体,更是迫不及待地跳出来,感慨于苹果的强大,发表着自己的“高见”,仿佛要借此证明自己的远见卓识。

其中一篇名为《科技前沿:螳臂当车,星辰的平台梦碎》的文章在当时流传甚广。

文章作者以一种前辈教训后辈的口吻,洋洋洒洒地分析了星辰的“惨败”。”任何试图挑战苹果封闭生态闭环的举动,都无异于螳臂当车。星辰是一家优秀的游戏公司,但其创始人显然对现代商业规则缺乏最基本的敬畏。”

“苹果用十几年创建起来的商业壁垒,岂是靠着几款小游戏和一时的用户热情就能撼动的?这次的妥协,是星辰为自已的年轻和傲慢付出的必然代价,也是一堂价值千金的商业课”

虽然这些文章在星辰的支持者看起来很碍眼。

可当时也没人能反驳。

不过这一年下来,事情又出现了转机。

随着星辰在美国的影响力越来越大,随着星辰莫明其妙就是能不断推出爆款小游戏。

虽然从商业逻辑上来说,这个理由其实很扯淡。

“所以,我需要有人向我解释一下。”

“真有人会因为29美元的所谓福利,选择安卓?”

在当下的苹果,更习惯用精密的模型和庞大的数据来思考问题。

“从纯粹的经济学角度看,这确实不合逻辑。””。”

他调出另一份报告,上面是针对这部分流失用户的深度回访。

其实如果从绝对数值来看,苹果的大部分用户确实没有受到星辰的影响。

可如果把市场聚焦到喜欢游戏的用户,那情况就有所变化了。

从一开始很多游戏只有安卓版本,到现在,虽然星辰会上架苹果版,却因为星辰tap

没有同步活动,导致苹果的玩家不能免费领取。

这种持续性的‘区别对待’,形成了一种很奇特的效应。

“更糟糕的是,其他手机厂商正在利用这一点。”

“华夏的那几家公司,今年在美国市场的攻势非常猛。他们的宣传语包括谷歌在推广安卓系的时候,都会把‘星辰游戏最佳体验平台”当做gg。”

把适配优化某个厂商的游戏作为卖点,这在两年前听起来就象个笑话。

但现在,没人笑得出来。

特别是苹果,这两年以华为为首的华夏手机品牌,正以前所未有的力度冲击着全球市场,可谓来势汹汹。

在这条世界线。

这种冲击力度比前世还要更大一些,华为和星辰联名的ate10全球版,在欧洲,美国,卖得也相当不错。

哪怕整个17年,华为在美国的市场份额不到2,可在欧洲,华为已经冲到了20的市场占有率,和苹果持平。

在日本,安卓机也在快速成长。

据说索尼和星辰也即将激活联名高定版本的手机。

星辰,这个当初谁也不觉得会是威胁的游戏公司,竟然在无意中,成为了安卓阵营撬动苹果用户的一根“精神撬棍”

“我们在年轻人中的品牌忠诚度正在被腐蚀。”

“对于一个十六岁的孩子来说,让他放弃iphone的理由可能很荒谬,也许就是因为他的朋友们都在讨论下个月能免费领什么新游戏。”

“这是星辰的阳谋啊:”

到席勒这个级别,一眼就能看出,星辰是故意在苹果市场进行正常售价的。

说到底,如果星辰真要搞活动,直接免费上架不就行了?

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