完成整备,山田健太深吸一口气,再次点击了出击,依旧是那片熟悉的雪原,依旧是开局的菱形站位。
“来吧,让我看看,这些装备能带来多大的改变。”
战斗开始,敌人依旧是从地图边缘涌现的低级智械。山田健太没有急着切换“集中火力”模式,而是仔细观察着ai队友的行动。
哒哒哒-
枪声响起,他立刻就发现了不同。
装备了增容弹匣的ak-74,她的攻击持续性明显变长了。
在前一局中,她往往打完一个短点射就需要更换弹匣,而现在,她能多打出好几发子弹,清怪效率肉眼可见地提升了一截。
而an-94的变化则更加微妙,她的弹道变得更加稳定,原本因为连续射击而产生的轻微上跳,在枪口制退器的作用下被有效抑制。
更多的子弹精准地命中了敌人的内核,触发了更多的暴击。
这些都是一些微小的变化,可合在一起,却又形成了很明显的感知,这其实也是楚晨刻意为之的。
对于一个刷刷刷游戏来说,如何控制刷点其实是很重要的事情。
你可以给游戏添加100个要刷,要肝的点,可映射的,你也要让这100个刷取的点,带来有感知的回馈,也就是爽点。
前者很简单,后者很难。