阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第520章 玩法(2 / 2)

现在屏幕中央。

【ak-74:燃烧榴弹】卡面是ak-74扔出榴弹的动态立绘效果描述是:ak-74每隔一段时间可以投掷,燃烧榴弹,榴弹爆炸后会留下一片持续燃烧的局域,对范围内的敌人造成持续伤害。

【an-94:跳弹射击】卡面是an-94冷静射击的侧脸,子弹在墙壁和敌人之间弹跳。

效果描述是:an-94的子弹在命中目标后,有30的几率弹射向另一个敌人,最多弹射两次。

【rpk-16:弱点洞察】卡面是rpk-16眯起一只眼晴,仿佛在瞄准。

效果描述是:rpk-16的持续攻击会标记敌人,被标记的敌人在5秒内受到的所有伤害(包含队友)伤害提升5。

就象《终末:小队》的名字一样。

这款游戏的内核是小队。

之所以选择小队作为游戏的内核体系,主要是考虑到了“刷子”游戏的内核,作为一个“刷子”游戏,其最大的困难就是,如何让玩家,不断的磨刀,不断的爽。

4人小队的体系。

一方面是让局内成长变得更加丰富,针对不同人形的升级,就和前世很多肉鸽游戏中,引入的“神系”是一样的。

比如肉鸽类的爆款作品哈迪斯。

哈迪斯就是用神系,以及神系之间的搭配,来让玩家构筑玩法的。

上一页 目录 +书签 下一章