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第515章 星辰带来的变化(1 / 2)

外行看热闹,内行看门道。

在座的,没有外行。

这三个数字背后意味着什么,他们比谁都清楚。

这些数据或许有水分,可但即便剔除掉水分,这个数值也是一个相当夸张的数据。

企鹅为什么在国内游戏市场拥有无可匹敌的统治力?因为它掌握了qq和微信这两个巨大的流量入口,它能以最低的成本,将用户导向自己的任何一款新游戏。

而星辰游戏,正在全球市场,复刻,甚至是在做一个比企鹅更“狠”的事情。

因为腾迅的游戏用户是泛用户,可星辰平台上的这些用户,却是内核用户。

这一点,在繁星之夜活动之后,《绝地求生:手游》的推广中,已经得到了论证,你甭管《绝地求生:手游》本身的ip如何。

在现实中,这就是一个仅靠着“繁星之夜”这个单一宣传渠道,提前一天,宣发,就冲上了全球下载榜,畅销榜的超级现象级作品。

这也就意味着,星辰的宣发成本正在被无限摊薄。

未来,星辰的任何一款新游戏,只要品质过硬,甚至不需要在外部渠道投入太多的宣发费用。

仅靠平台内部的推送和玩家间的口碑传播,就能在上线之初,轻松达到许多游戏耗费巨资都无法企及的高度。

它的起点,就是别人的终点。

楚晨在台上的演讲,只不过是用数字的方式,将这个观点再一次论证了一番,强化了众人的意向。

马画藤端着茶杯的手,终究是没有放下。

杯中的茶水已经失了温度,一如他此刻的心情。

虽然在董事会上,他无数次的听冷泽峰强调过,星辰未来会是他们的挑战,可这种感知毕竟是隔着一层纱的。

再加之titok的撕咬,他其实并没有仔细思考过星辰对腾迅的威胁。

现在恍然一看,颇有一种进了鬼屋,本以为鬼还远着呢,结果转头一看,鬼已经在旁边的感觉。

“楚总……真是给我们上了一课啊。”

丁垒也是喃喃自语。

要说心情微妙,他其实才是最微妙的那一个,特别是在《荒野行动》失败之后,他其实就已经意识到了。

此时的网意,就象是一个喊着要屠龙的勇士,虽然喊的响,可当真正拿着剑的勇士出现的时候。

心情其实很微妙。

毕竟,那个看起来马上要屠龙的人,并不是自己。

整个会场,因为这三组数据,形成了一个奇妙的氛围。

前排的大佬们,包括完镁,西杉居等传统大厂的老板心思各异,神色凝重,后排的中小厂商代表和开发者们,反倒是一个劲的鼓掌。

这其实也是代表了当下华夏的两股势力。

分别是“老一派”的游戏厂商,和以星辰为代表的“新兴厂商”

所以在楚晨的分享之后,本就在星辰船上的厂商自然是为自己的“带头大哥”鼓掌,而听到这些掌声的前排大佬们。

心情则更加复杂了,包括米哈柚的大伟哥。

他的位置不算最前,但也绝对不靠后,属于第二梯队的头排。这个位置很微妙,就象米哈柚当下的处境。

作为最早一批登上星辰tap平台的厂商,米哈柚可以说是“星辰系”的元老。

靠着星辰这艘大船,他们的《崩坏3》在国内市场站稳了脚跟,甚至在海外也取得了不错的成绩。

可今天,当楚晨站在台上,将那一串串天文数字风轻云淡地抛出来时,大伟哥心里却泛起了一股说不清道不明的滋味。

“没事,只要新游戏上线之后,一切都会不同的。”

如果说星辰给国内游戏圈带来最大的变化是什么,那就是“相信产品”的人正在变多。

这句话听起来象是一句废话,做游戏的不相信产品,那相信什么?

可现实却是,在很长一段时间里,华夏的游戏产业就是不相信产品的。

一个游戏能不能火,品质好坏只是次要因素。关键在于,你的数据模型好不好看,你的付费设计够不够精妙,以及最重要的,渠道愿不愿意给你量。

在那个“渠道为王”的年代,一款游戏想上线,得先给渠道“磕头”。

收入分成三七开是常态,五五开都算是渠道发善心。

游戏上线后,如果首日留存、付费率等数据不达标,渠道会立刻掐断流量,判你死刑。

至于游戏本身好不好玩?玩家喜不喜欢?那不重要。

重要的是,渠道喜欢。

这种模式催生了无数换皮、抄袭、以骗氪为唯一目的的垃圾游戏,也让无数真正有想法的开发者心灰意冷。

整个产业陷入了一种怪圈:大家都在骂,但大家又都在做。因为不做,就没饭吃。

这种风气,在前世一直要到二次元游戏冒头,再到stea这个不由国内资本掌控的渠道成为主流。

才算有了根本性的转变,但在这条世界在线,因为星辰的出现,这个转变被大大提前了。

星辰的成功,证明了玩家

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