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第488章 连环套(1 / 2)

“星光殿堂”活动上线的第二个小时。

这些老游戏本身的吸引力,再加上星辰推送的b站,youtube,推特,星辰tap,星辰壁纸,等多个渠道的广告。

很快就引来了巨大的流量。

而这些流量,就像掉进鲨鱼池里的肉块一样,又引来了媒体的关注。

反应最快的是国内的媒体,紧接着就是欧美的几个主流媒体,ign自从上次和星辰对锤了一下之后,现在收钱办事的销量高多了。

直接给了一个头版《旧神殿的复苏:星辰正在唤醒一个时代》

紧接着,gaspot发表了《我们真的需要重制版吗?是的,我们需要!》,再往后,无数游戏媒体、自媒体、视频博主,蜂拥而至。

其热度很快就超出了游戏圈的范围,在欧洲,一些反应迅速的db网站,甚至连夜开出了盘口。

除了常规的胜负盘,还有五花八门的趣味盘口。

“《红色警戒2》重制版是否会包含‘尤里复仇’?”

“星辰游戏能否在2018年内完成至少一款游戏的重制?”

最后一个盘口,“能”的赔率高达1赔10。

当然,媒体们的宣传也不全都是正向的,比如一家英国的游戏媒体,就很尖锐的指出。

“情怀是一张好牌,但当它被用来撬动市场时,消费者需要警惕。”

“星辰此举,究竟是为了复兴经典,还是为了给自己的平台拉新?当玩家投完票,分享完链接,最后发现这只是一个空头支票时,谁来为这份被消费的情怀买单?”

可无论如何,这些,惊讶,质疑、分析、预测,等各种各样的声音混杂在一起,很快将“星光殿堂”的热度推向了一个前所未有的高峰。

当天下午,维尔福总部。

stea华夏运营负责人杰森,以及stea全球运营负责人马克,正坐在一起喝咖啡,其实正常这个时候,两人已经下班了。

维尔福别的没有,福利确实很好。

可现在,两人却是喝着咖啡,面面相觑。

其实一开始星辰突然推出活动的时候,两人确实吓了一跳,但也没将其放在心上。

“一个投票活动而已,能有多大影响?”

当时杰森还开了个玩笑。

“大不了,咱们也发个《半条命3》立项的新闻,这重置游戏看起来声势浩大,可这热度来的快,去的也快,不必理会。

其实你要说,杰森这话有没有道理?

其实是有道理的。

可问题是,杰森没想到的是,星辰这一手出来之后,声势有点过于大了,而且他也没料到,星辰居然还有后招。

时间稍微倒回去几个小时。

弗兰克在给《红警2》投票之后,本以为,会弹出一个“感谢参与”,或者干脆跳转回平台首页。

可实际上在投完票之后,商店页面弹出了一个领取游戏的画面。

这些游戏被分成了三个区域。

最左边,也是最显眼的一块区域,写着“限时免费入库”,下面有一行小字:“每位投票玩家可任选三款,永久入库。”

中间的区域是“超值精选”。

最右边的则是“稀有典藏”。

弗兰克几乎没有犹豫,光标飞速移动,在《红色警戒2》、《家园》和《英雄无敌3》的图标上依次点下。

这三款游戏,在gog平台上至少也要卖个几欧元,在这里,居然可以直接领。

随着他的点击,三款游戏的灰色图标瞬间点亮,然而,事情还没完。

当他以为这就是全部福利时,页面再次刷新,一个标题为“历史勘探者”的任务列表弹了出来。

【任务一:分享的喜悦。将“星光殿堂”活动分享至任意社交平台。】

【任务二:时光的足迹。游玩任意一款已入库的经典游戏,累计时长达到30分钟。】

【任务三:尘封的战争。在《红色警戒2》中,赢得一场与简单电脑的遭遇战。】

【任务四:在《英雄无敌3》中,招募到第一位英雄。】

这些任务的奖励,都是经典游戏兑换券,拿着这个卷,可以领取额外的免费游戏。

“有点意思啊”

搞活动某种程度也跟做游戏一样,非常考验策划的能力,你要是全部游戏都要做任务领取,玩家可能就烦了。

可要是所有游戏都免费领,那也会出问题,很多玩家领了就退,等于多了一个无效数据。

可相反的,先送三款,而且是让你自己选!这一下就抓住了玩家的“占便宜”心理,并且给予了充分的尊重。

你拿到了自己最想要的东西,心情是愉悦的。

然后,再放出任务系统。这些任务简单到几乎没有门槛,分享一下链接,玩半个小时游戏,就能再领一个。这时候,玩家的心理就变了。从“平台施舍给我”,变成了“这是我动动手指赚来的”

尤其是那个“游玩经典游戏”的任务。

这简直是诛心之计。

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