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第288章 资本的方法(2 / 2)

连个红底黄字的横幅都没有。

参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。

《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室

如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。

其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。不好意思。

这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了.,

只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。

而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。

别说他们这些。

现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右.这个数字之所以定格在这里。

是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人..…

《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了.

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