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第408章 监狱的刷新原理(1 / 2)

“内场第一个讲的,就是装卸区”

正当林零准备讲解一下装卸区时,时羽却是举起了手。

“为什么,不先讲东边的两个一号位啊?”

按照地图来看,东边的电椅房和激光房靠的更近,应该能够一起讲掉才对。

既然如此,为什么要舍近求远?

“就知道你会问这个”

林零见状,嘴角微微勾起。

之所以先讲装卸区,原因很简单。

跟其他位置比起来,这个点位极其特殊!

甚至,和外场的队伍刷新息息相关!

由于装卸区和西区瞭望台互斥,西区瞭望台又和西区放风位互斥。

因此只要装卸区有人,那外场的队伍必然会刷新在西区放风位和小岛位。

如果外场有三队,那东区瞭望台则也会刷新队伍。

至于概率更小的只有一队的情况,那就是西区放风位和东区小岛位二选一。

也正是因为这个原因,要是出生在东区瞭望台的话,可以直接转头看小岛上队伍的信息。

一旦小岛刷人,那就可以直接上山,狠狠抽小岛的队伍。

“还能这么判断?”

听完解释,时羽揉了揉脑袋。

虽然林零讲得已经很通俗易懂了,但她还是觉得脑子有点晕。

光是外场的这五个点位,刷新规则难度就已经不亚于其他整个地图了!

哪怕是巴克什这种神人地图,巴别塔和城区的出生点也是互相独立的。

想要搞清楚规则,其实并不难。

但监狱的内场与外场,却是息息相关。

十四个点位,每个之间都存着联系!

这个理解难度,远不是航天基地这种公式地图能够媲美的!

要是换个人来讲的话,估计还没讲完,自己就先给绕进去了。

也就是林零,能在讲清楚的同时,还尽可能把中间的原理讲得通俗易懂。

“继续吧,我好像明白了”

消化完了脑子里的东西后,时羽再次抬起了头。

再怎么说,她也是一届的首席。

之前被绕晕,只是因为一时没有反应过来。

现在重新梳理了一下后,基本上是把外场的刷新规律给弄清楚了。

“很好,那我就继续讲了。”

林零点了点头。

实话实说,监狱这张图确实很绕。

不单单是地形复杂,各个出生点的刷新规律和其中的各种任务,乃至是撤离点的设计,都是所有地图之中难度最高的存在!

想要弄清楚,确实没那么简单。

“内场,我们就从简单的讲起。”

想了想后,林零决定从易到难。

整个内场,一共可以分成四个部分。

西区总裁一号位的c4房(休息区)和装卸区。

东区总裁一号位的电椅房(牢房e区)和激光房。

生活区的水动力渠和生活区管道。

最后,则是牢区三兄弟。

这四个区域,每区必刷一队。

其中,西区一号位和东区一号位最为经典。

类比的话,就相当于是大坝的东西一号位。

西边就是靠近军营和水泥厂的两个点位,东边则是靠近变电站的两个点位。

这两个点位之间,互相排斥。

只要c4房刷新了人,那装卸区就不会有队伍出生。

由于西瞭望台和西放风区必刷一队的机制,在装卸区没有刷新队伍的情况下,那西区外场的那队,就必然在西瞭望台。

西瞭望台刷了人,那小岛就必然不会刷新队伍。

也正是因为这个原因,才会说装卸区是一个神奇的点位。

如果出生在了装卸区附近,很容易就能判断出外场的大致情况。

同理,东区的电椅房和激光房,同样也只会刷新一个队伍。

虽然生活区管道不是必刷点位,但大概率也会有队伍出生在这里。

牢房c区,也就是牢二,同样也是大概率会刷新队伍的点位。

已知东西一号位只会各刷一队,那在知道外场刷新几队的情况下,就可以倒推出生活区和牢区的队伍分布。

如果外场有三队,那内场就是四个区域各一队。

可一旦外场只有两队,那水动力渠刷人的情况下,牢区就只有一队,且大概率为牢二

反之,牢区就有两队。

“好复杂”

看着投影上林零做出的标注,时羽感觉自己头都快炸了。

外场的五个点位,想要理解就已经是用尽全力了。

没想到,内场的这七个点位,竟然更加复杂!

甚至,还有装卸区这种既影响内场,还影响外场的神奇点位!

“国运战场就不能不更新吗?我想打一辈子的航天基地!”

将手中的笔记本扔到了一边,时羽趴在了桌子上,眼中已然转起了圈圈。

尽管一直骂航天是公式地图,但当真的看到了监狱这种神人图后,她才知道以前自己吃

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