”蝶妖的身体是帅哥美女,身后长着巨大的彩色翅膀,各种红蝶、黄蝶、斑纹蝶、彩蝶,游戏里的灵兽颜色设计得非常丰富。不得不说官方挺良心的。
换成大部分游戏策划团队,给你出一两个颜色,剩下的改个色“卖皮肤”能挣一大笔钱。
但这个游戏里,猫猫的种类就非常丰富,蝴蝶的外观也是多种多样、色彩斑斓,满足玩家的不同喜好,对“外观党”来说超级友好。江行舟带队抓了10只蝴蝶,各种颜色都有。然后他们又前往藤山,抓了上次见过的猴子和藤蔓类的宠物。【大耳猴】
【技能1-果核弹射:大耳猴的普通攻击方式为向指定目标丢出坚果核,造成物理伤害,并有10%概率眩晕目标】
【技能2-猴子捞月:偷取一件敌人身上的随机装备,5秒后归还装备,因为手欠而自动成为对方下一个技能的锁定目标,冷却30秒】巫越看完技能描述后哭笑不得。
因为手欠,自动挨打是吧?
这个技能有时候可以当"嘲讽技"来用。关键还是1技能果核弹射,记得昨天小楼东风说猴子后期挺强,显然是因为“普攻"没有冷却。也就是说,在猴子死不掉的情况下,它可以一直朝对面丢果核。一颗接一颗,连续拿果核砸人的猴子,就算打不死人、都能烦死人。但是猴子的敏捷属性又超级高,暴击加成很恐怖,移动速度快,遇到特别会操作的主人,想杀掉他的猴子会很难!
简直是为PVP宠物而生的宠物。
此外,江行舟还捉了藤山的另一种植物类灵兽。【藤妖】
【技能1-荆棘领域:带刺的藤蔓迅速延伸,形成大面积荆棘领域,进入领域的敌人持续受到物理伤害并附加′流血'效果,走出领域后效果消失,冷却30秒【技能2-藤蔓共生:队友每释放一次藤蔓类木属性攻击,藤妖的基础攻击力将提升2%,最多叠加10层】
游戏里用藤蔓攻击的只有“药王谷″这个门派。但技能描述中写的是“队友”,也可以同时养两只藤妖,让他们互相吃buff,这是陷阱宠,PVP和PVE都可以用,PVE很简单,直降将荆棘领域放在boss或者小怪的脚下让他们持续掉血。
但PVP的用法相当复杂,你放带刺藤蔓,对手肯定会躲开,需要配合群控类的技能才能伤害最大化。
巫越和江行舟跟“藤妖"这只宠物的适配度不高。但也要认真研究一下,毕竞将来有可能遇到药王谷主力输出的对手,到时候藤蔓满天飞,他们总得想办法应对。
下午三点,巫越终于画完了仙府的设计图纸。3万平米的大房子,放在现实中是绝对的顶级豪宅。全息游戏里的面积比例跟现实一样,仙府的面积足够大,房子多少都盖得下,他们直接买三级仙府果然是最正确的决定!大家带着灵兽回来后,巫越将设计图展开在众人面前:“你们都看看,还有什么需要改进的地方?”
游戏里的“仙府编辑模式"非常贴心,将每个平米分成4个小方格,所有建筑、田地、植被、道路,都可以任意移动。官方送了一些基础的木制家具,更多的精品家具需要玩家自己设计和打造,巫越没做室内设计,只做了整个仙府的规划设计。他在整个仙府先画出了一条中轴线,从大门到最内侧,分成三个大型的院落建筑群,层层递进。
第一个大院子是主殿,这里是会客的地方,到时候布置一些水系景观,作为他们仙府的门面。
第二个、第三个大院子是他们的住处,每个院子都有几间侧殿,外观风格统一,内部的装修让侧殿的主人凭喜好自己来设计。从院落群出来之后,分成四大块区域。
灵兽区、种植区、休闲区、景观区。
3万平米的仙府,被巫越规划得井井有条。江行舟看完详细到标出坐标的设计图,赞道:“辛苦了,设计得很好,我们就按这个图纸来做吧。”
巫越说:“好,先把田地的区域弄出来吧。”他带着大家御剑飞行到仙府角落的位置,指了指下面:“这一片就是规划的种植用地,我们要开荒。”
星河垂野好奇道:“全息游戏里怎么开荒?该不会让我们自己去把那些杂草给挖了吧?”
巫越说:“仙府系统有开荒灵兽,嗯…就是它。”他说着便召唤出一只体型健硕的黑牛:“我找仙府管理员买的黑牛精,它会帮我们耕地,把种植区的土壤都翻一翻。”黑牛精瞪大眼睛朝巫越叫了两声,巫越笑着摸摸它的脑袋:“乖,加油,尽快帮我们把地弄出来。”
下一刻,黑牛精便勤勤恳恳地耕地去了。
仙侠游戏效率就是快,不出5分钟,它就耕好了10片地。巫越奖了它一大袋灵兽口粮,然后跟大家说:“我们先种树吧,用家园资金直接找仙府管理员买树苗。”
目前,他们的家园资金有2000金,是小酒、影儿跟星河存进金库里的,巫越跟江行舟出了大头的买房钱,他们三个总不能白住。仙府资金充裕,大家去找NPC买了树苗,跑来种地。全息游戏里种地还挺有体验感的,并不是以前键盘网游那种"一键种植",而是要自己拿着树苗栽进地里,当然,进程比现实中快。种完之后,还要亲手浇浇水。