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第256章 收购V社(2 / 3)

就是电子娱乐展,是美国娱乐软件协会组织举办的,汇聚了很多游戏开发商、电子游戏发行商,还有硬件和配件制造商,主要是向零售商和媒体展示自己的产品。

雷恩·鲁伊斯见恩斯特知道,就没有再解释“这个展会从1995年开始举办,这几年名气越来越大,已经成了全球游戏产业的盛会,每年都会吸引很多业内人士和玩家的关注”。

“今年的E3游戏展上,Valve公司展示了他们开发的一款FPS游戏,名叫《半条命》。不过说实话,这款游戏和咱们的《反恐精英》《使命召唤》比起来,确实有些简陋,更像是在模仿《雷神之锤》和《毁灭战士》这两款经典游戏。”

“也正因为如此,在$E3游戏展上,几乎没有游戏发行商愿意跟Valve合作发行这款游戏。”“所有人都觉得,有跃动游戏在,《半条命》这种粗糙的游戏根本不会得到市场的认可,很难取得成功。更何况当时他们展示的还只是一款半成品,只放了一部分游戏内容,连具体什么时候能正式上线跟玩家见面,都还是个未知数。”

“那你为什么还愿意收购他们?”恩斯特追问道。

“因为我觉得,不管《半条命》最终能不能成功,对于跃动游戏来说,都是一件好事。”

雷恩·鲁伊斯解释道“如果《半条命》反响平平,甚至扑街了,咱们跃动游戏在FPS领域的地位不会受到影响,还是当之无愧的无冕之王”。

“可要是《半条命》能意外大爆,那咱们也不亏,到时候肯定能为平台带来大量的用户和收益。”说到这里,雷恩·鲁伊斯话锋一转“不过,当我深入了解这家公司之后,想法就改变了。我发现这家游戏公司非常有创意,跟其他的游戏公司很不一样,这也是我后来决定收购他们的主要原因。”“哦?怎么个有创意法?”恩斯特一下子来了兴趣,他对V社的了解大多来自后世的记忆。“因为这家公司不仅招募专业的游戏开发者,还招募了大量的 MOD制作者。”雷恩·鲁伊斯说道。“丰富游戏内容。”恩斯特一针见血地指出。

MOD是什么?

其实就是游戏修改者,也就是那些游戏爱好者通过修改游戏的原始内容,创造出全新游戏体验的人。一般来说,这些MOD因为是二次创作,往往会比原始内容增加更多的可玩性,甚至能让一款老游戏焕发出新的生命力。

V社的这种做法,和跃动游戏扶持中小游戏工作室的思路,本质上是一样的。

只不过跃动游戏资金雄厚,不差钱,所以能给那些有想法的天才开发者提供一个良好的创作环境,让他们从零开始开发一款全新的游戏,这是大方向上的布局。

而V社则是通过招募MOD制作者,利用他们的创意和想法,来丰富自己现有游戏的内容,更侧重于单个游戏的深耕。

但不管怎么说,在那个大多数游戏公司还在靠自己的研发团队闭门造车的年代,V社能有这样的想法,已经非常超前了。

在资金不富裕的情况下,还能如此不拘一格,打破行业传统,难怪V社后来能取得那么大的成功。“那现在收购进行得如何了?”恩斯特问道,语气里带着一丝期待。

他已经开始想象,收购V社之后,跃动游戏在FPS领域和游戏平台领域会有怎样的地位了。雷恩·鲁伊斯先点了点头,又摇了摇头,脸上露出了复杂的表情“对方倒是不抗拒被收购,毕竟咱们跃动游戏现在是行业龙头之一,能被咱们收购,对他们来说也是一个不错的选择”。

“不过他们一开始提出要以股权收购的方式,我直接拒绝了。”

恩斯特听到这里点了点头,这是对的。

就算他知道这是未来的V社,也不可能同意股权收购。

现在的跃动游戏是什么地位?是游戏行业的龙头之一,手里握着《反恐精英》《使命召唤》这样的爆款游戏,还有庞大的游戏平台用户基数。

而V社呢?不过是一家刚成立没多久,连一款成熟游戏都没有的小公司。

要是开了股权收购的头,那以后其他被跃动收购的游戏工作室,岂不是都会跟着效仿,开出各种离谱的条件?

“后来我提高了报价,对方才有了松口的迹象。不过现在我们还存在一些分歧,主要集中在收购的股份占比和公司未来的自主权这两块。”

“Valve的两位创始人野心不小啊。”恩斯特饶有兴致地说道。

“可不是嘛。”雷恩·鲁伊斯无奈地说道“他们既想保留公司的大部分股份,又想拥有公司的自主权,什么好处都想占”。

“我告诉他们只能二选一,要么他们交出公司的控制权,我们可以保留他们的自主研发权,让他们继续按照自己的想法开发游戏。要么他们两人加起来还是公司的大股东,但决策权必须上交,以后公司如何研发游戏,要由跃动游戏来主导。”

雷恩·鲁伊斯脸上露出了一丝笑意“不过随着我把报价提高到七千万美元,Valve的两位创始人现在已经出现了一些分歧。我估计用不了多久,就能传来好消息了。毕竟七千万美元的估值,对于一家刚成立没多久的小公司来说,已经是天价了,他们应

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