游戏类型更加丰富,吸引更多玩家进入这个市场,最终受益的会是所有游戏公司,包括跃动游戏。”“你倒是把自己摘得挺干净利落。”罗伯特·艾格无奈地摇了摇头,用手指了指桌子上的报纸。“你这招釜底抽薪,可算是让华尔街恶心坏了,就像吃了苍蝇一样难受。”
罗伯特·艾格之所以这么说,是因为在跃动游戏融资发布会的现场,跃动游戏的负责人雷恩·鲁伊斯公布了公司接下来的两大计划,这两大计划直接让华尔街的投资方们傻了眼。
第一个计划是十亿美元扶持计划,第二个计划则是大手笔投资了一家名叫耀动的特效公司。对于第一个十亿美元扶持计划,外界还能勉强理解。
按照雷恩·鲁伊斯的说法,跃动游戏将在未来两年内投资10亿美元,专门扶持那些有创意、有想法,但苦于没有资金支持的游戏开发者。
大家普遍认为,跃动游戏这么做,是为了充实刚刚发布的跃动游戏平台,通过扶持开发者,吸引更多优质的游戏内容入驻平台,从而提升平台的竞争力。
从这一点来看,能看出跃动游戏对于这个游戏平台所图非小,是在为长远发展布局。
可第二个投资耀动特效公司的计划,甚至连罗伯特·艾格都忍不住替华尔街鸣不平“这个耀动特效公司,你是不是有点耍流氓了?”
恩斯特一直都想发展特效公司,这是罗伯特·艾格早就知道的事情。
可现在恩斯特竟然用华尔街投给跃动游戏的钱,去发展自己心心念念的特效公司,这操作实在是太骚了。
华尔街的投资方们更是有苦难言,之前被媒体调侃成凯子,他们还能自我安慰,觉得自己眼光独到,投资跃动游戏是遇到了真爱,等着时间来证明自己现在的决定有多么正确。
可没有想到媒体说说也就算了,你TM还真拿我们当凯子,不装了是吧?
恩斯特现在的做法,明显是吃定了他们。
大家的钱都已经投进来了,现在想撤出根本不可能。
因为跃动游戏是非上市公司,不像上市公司那样可以通过二级市场抛售股票退出,除非有人愿意接盘转让的股份,否则根本没有退出的渠道。
问题是华尔街的这些投资方根本就不想退出,如果不是看好跃动游戏的未来发展,他们也不会心甘情愿地投钱。
但现在他们眼睁睁地看着自己被套牢,恩斯特却在这个时候直接半路耍流氓,把他们送给跃动的钱用到了其他领域,是不是有点不讲究了?
投资的四家公司纷纷表示,恩斯特你当个人吧。
恩斯特却丝毫没有愧疚之意,反而脸不红心不跳地反驳“我怎么了?游戏引擎不是特效吗?我投资特效公司,也是为了更好地研发游戏引擎,这和跃动游戏的主业并不冲突啊”。
92年之前,开发游戏都是要从头到尾写代码的,制作一款游戏非常的麻烦。
不过92年的时候,Apogee公司发布了《德军总部3D》这款游戏,3D引擎也随之诞生。该引擎采用了射线追踪技术来渲染游戏内的物体,每个像素会发射一道光束,当光束碰到障碍物形成反射时,游戏就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存,建立纹理图像。不过严格来说,《德军总部$3D》呈现的是一种伪3D效果,不算是游戏引擎。
真正的游戏引擎是当一款新游戏中需要一个游戏人物快跑时,阳光的照射折射,人物的步态,外部环境等等时,不用在编写代码,只需要把游戏引擎里的代码拿过来用就行。
这会大大降低其他游戏公司制作的费用和创造新游戏的时间,跃动游戏公司是一定要开发自己的游戏引擎的。
而且这是未来,随着游戏引擎内容更加的丰富,技术的突破,游戏引擎的战略价值越来越重要。为什么?
因为跨域了。
小到广告影视剧拍摄,大到航空模拟驾驶,战争军事模拟都可以用到。
比如说战争,在现实进入前完全可以用游戏引擎还原一个完完整整一比一的场景来进行模拟演练。后来全球各国的军队,都有自己的一套模拟引擎,也就是游戏引擎。
不过恩斯特这次的做法确实是有些耍流氓了,就像他说的,游戏引擎不算特效吗?
正是因为如此,跃动掏的是开发游戏引擎的钱,但恩斯特却用这笔钱发展影视特效,因为真的无法分辨区分。
华尔街的投资方们显然也知道这一点,所以才会觉得更加憋屈。
他们心里清楚,自己被恩斯特套路了,却又找不到合理的证据来证明,只能打落牙齿和血吞。罗伯特·艾格看着恩斯特这副理直气壮的样子,无奈地摇了摇头“别人都是被华尔街坑,只有你,是专门盯着华尔街坑。”
恩斯特一脸无所谓地说道“有什么关系呢?反正华尔街有的是钱,他们也不差这点投资。再说了,我用这些钱去发展特效和游戏引擎,最终也能为跃动游戏带来更大的价值,他们早晚能看到回报.. . .”他的话都没有说完,办公室的大门就被推开了,然后恩斯特满脑子都是黑线。
天道有轮回,苍天饶过谁。
这不,报应