公司有其他需要大额资金投入的领域。
恩斯特没有想到,眼前这个小子竟然察觉出来了。
“说说看,你是如何发现这件事的?”恩斯特对此充满了好奇。
利安姆将右腿搭在左腿上,调整了一下坐姿,缓缓解释道“在我负责跃动游戏公司融资事宜的这段时间里,我注意到雷恩·鲁伊斯与公司财务总监乔希·格林的碰头频率异常之高。”
恩斯特拿起点烟器,在整理好的雪茄上慢慢燎烤,口中却不紧不慢地反问“这有什么值得奇怪的?跃动正在推进融资,与财务负责人沟通不是很正常的事吗?”
“并非如此。”利安姆摇了摇头,语气坚定地反驳“这一现象放在其他公司或许正常,但放在跃动游戏公司,就显得极不寻常”。
“跃动游戏成立才多久?拥有的项目数量与资产规模都十分清晰,根本无需如此频繁地进行商讨。由此可见,跃动一定在筹备某项重大动作,且必然需要巨额资金支持。”
恩斯特眼中闪过一丝精光,难怪温格对利安姆的评价如此之高,确实是个极具能力的人才。事实上,跃动游戏公司的确面临资金压力,而这一局面的根源就在于当初制定的效仿 EA模式,再说白点就是步子迈得过大,终于扯到蛋了。
扶持天才游戏开发者,这是战略布局,是必须推动的,也是跃动游戏能否在游戏市场成为霸主地位的关键一步。
可让恩斯特与雷恩·鲁伊斯始料未及的是,市场上的优秀游戏人才太多了,宛如过江之鲫般。截至到目前,跃动已确定投资的游戏项目就超过了13个,这些项目均具备清晰的市场前景与极强的创意性,属于一眼就能看到潜力的优质标的。
尽管从理性角度出发,跃动完全可以选择其中部分项目进行投资,降低投资风险。
但考虑到EA可能在跃动游戏平台正式发布后迅速反应、加速竞争布局,恩斯特与雷恩·鲁伊斯商议后,最终决定照单全收。
而这13个项目还不是全部,还有多个有意向的项目没有确定下来呢,要是都能确定,二十个游戏项目是肯定有的。
虽然每个项目前期的投入都不算高,主要是按照占据的股份和项目的收益分成来决定的投资多少,但奈何积少成多呀,整体资金需求依旧十分庞大。
现在这些工作室都嗷嗷待哺等着资金呢,跃动能不缺钱吗?
关键是跃动还不敢公开,因为会影响估值。
有项目是好事,可一下子投入这么多项目会给投资者冒进的感觉。
还有一点,那就是这件事有前车之鉴。
当年EA因为这种模式差点玩死自己,公司资金量差点断裂了,而且证明了不少的投资项目都是赔钱货。恩斯特知道,当年那是EA没有品控好,什么项目都敢投导致的。
但市场不会这么想,投资人只会看到EA的失败,而且他们也不懂游戏的好坏。
“说说看你还有什么能够帮助跃动游戏公司提升估值的想法?”恩斯特转移了话题,没有和对方解释这其中的细节。
“倒是有一个,就是不知道你是怎么想的”。
恩斯特抬手示意说说看。
“把米高梅的融资和跃动的融资捆绑在一起,如果跃动的新游戏还能大爆,再加上现在的米高梅这块肥肉,我有把握能够让这些人接受35亿美元以上的价码”。
35亿美元吗?
足够了。