个惊喜。”
惊喜?什么惊喜?
不过就算没有惊喜,罗威也是会说的,有惊喜当然最好了。
“哈夫克主管,我觉得可以给预选赛里的每张地图添加一个变数,从而让玩家们在比赛中动起来,而不是在那里一直架枪。还记得猛攻节活动吗?我觉得这种变数就很不错!”
雅各布微微皱眉。
“这个方法集团里面也有考虑过,但是添加了这些变数后,游戏的运气成分就变得非常大了,如此一来就缺乏竞技性和公平性。”
游戏公司里的人也不全是只会给商城打折的,所以罗威想到的主意同样有其他人也想到了。
“我觉得吧,在搜打撤这种类型的游戏里面,运气也是非常重要的一个因素,它本身就跟其他射击游戏有着本质的区别,而且随机性其实也能增加比赛的看点不是吗?如果非要增加公平和降低运气因素的话,完全可以多打几场比赛。”
就像淘汰赛和NBA的季后赛一样。
淘汰赛里的运气因素就非常高,所以弱队也能战胜强队。
而NBA季后赛一轮要打七场,弱队是完全不可能战胜强队的,只有旗鼓相当的对手运气才能起到作用。
听了罗威的话,雅各布的眉头舒展开了。
“罗主管,你说的话很有道理!”