战、共同冒险、相互对战,甚至只是在日落下聊聊天。
这种真实的互动感,绝对会非常有意义。
叶逍又如何不知道呢,他其实在很早就想过这一点,奈何,因为技术原因,他不得不暂时搁置多人联机功能。
提起多人联机,就不得不提及网络和服务器的问题。
虚拟游戏与传统游戏不同,对于同步精度、实时性这方面的要求非常严苛,几乎是在挑战物理规则。
以蓝星当下的互联网架构,压根没办法达到虚拟游戏的多人联机要求。
如果是传统PC游戏,玩家们或许还能容忍几十,甚至是上百ms的延迟。毕竟,像fps游戏里子弹慢一点命中,或者角色偶尔卡顿一下,勉强还能接受,甚至玩一段时间就习惯了。
但虚拟游戏完全不同,这里的一切都要百分百完全还原现实。
在虚拟世界里,每个玩家的动作、表情、语音甚至呼吸节奏都需要实时传输,出现任何一点差错,都会让虚拟世界的“真实感”崩塌。
如果引用蓝星当下的网络技术强行启用多人游戏,那么大概率会翻车。