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玩具屋4(2 / 3)

有些纠结,一直到音乐进行至尾声才做出决定。

音乐声停下,安黎屏息凝神,外面却猛得炸出了一声尖锐的脏话。

熟悉的声音随着主人的狂奔迎面而来,安黎被震得大脑放空。

“哎呦卧槽槽槽槽!!这啥啊!!!怎么娃娃还会动啊啊啊啊!!!!”

陈生平边跑边嚎,时不时还传来东西被推倒的声音。

老实说,安黎知道自己应该替他担心,但这人边跑边口吐芬芳真的很毁气氛,她有些担忧不起来。

索性很快,门外传来巨大的关门声,没有多余的空挡,音乐响起,象征着“鬼”的脚步声也不再像人。

哒、哒、哒。

清脆而富有节奏的交替声。

安黎无端想起客厅角落里靠坐着的等身关节人偶,那么门外徘徊的会不会也是同样的东西呢?

这个问题很快有了答案,脚步声停在她门前,安黎看着房间门下透进来的光被小片阴影遮挡,音乐声骤然停止。

几乎是同一时间,她猛得拉开房门朝外看去,只见人偶已经跑到了拐角处,只留了个脚后跟给她。

安黎没有心思去追,总归前面有个陈生平做例子,她能确定追不上人是不会有事的,至少不会死。

她慢吞吞抱起地上的纸盒子,想了想又在身后的房间门上做了个记号——用的是从周乐辞大衣里掏出来的记号笔。

完了也不着急离开,堵在门口就开始思考起刚刚听来的线索。

首先,游戏名字丢手绢,童年版游戏规则需要进行游戏的人围成一个圈坐着,同时推选出一个“鬼”拿着手绢围着圈走动,“鬼”要从围坐着的人里挑选一个幸运儿将手绢放在其身后,被选中的人要立刻发现并拿起手绢追赶,而“鬼”需要逃离对方的追赶并坐到那人空出的位置上,如果被抓住则需要表演节目。

当然,在恐怖游戏里,所谓的表演节目估计不是正经节目,又或者直接将表演节目替换成死亡。

通过之前听到的来看,没抓住人的那个幸运儿不用额外表演什么节目,只需要作为“鬼”放置一次手绢就行。

那么如果她一直不追人呢?不抓人,也不让那人进入房间。

安黎正思索着堵门的可能性,余光瞥见左边远远站着一个身影,定睛一看,关节人偶立在过道尽头静静地看着她,不上前也不后退。

安黎:哦豁~

或许真的可以试试堵门?

毕竟从刚刚陈生平一路跑一路砸的做法来看,她一会如果开到关节人偶的房间可能不是那么好跑路。

虽然她不介意在这里来一场跑酷,但她穿的拖鞋,身上还有件别人的大衣,同时她也担心自己破伤风,毕竟这走廊里的大部分障碍物看着都锈迹斑斑的。

而且除了锈,还有可疑的红色不明物体混杂在其中,这些东西在安黎这里虽然没有细节也没有气味,但非必要她还是不乐意去触碰的。

目前不确定的就是真堵门了会不会有事,童年版丢手绢也没这规则……

安黎纠结片刻,看向呆站在远处的关节人偶,后者这会也没什么表示能够提供参考。

过了一会,她还是抱着纸盒子慢悠悠离开了房间门。

这毕竟是个游戏,先不说能不能结束多久结束,堵门属于恶意破坏他人游戏体验,估摸着也算在违规里,反正就她自己而言,如果有人在玩丢手绢的时候堵着空位不让游戏继续,那她是想把那人叉出去的。

随着关节人偶进入房间,丢手绢的歌声再度响起,安黎加快脚步,一边观察地形一边挑选放置纸盒子的房间。

不同于童年版丢手绢,副本版丢手绢将玩家放进了房间里,每次放置手绢都是一次开盲盒,盲盒里就两种存在,一种人一种怪物,开到怪物更容易死。

而房间是没法围成圆的,所以整个过道是呈现方形包围房间的。

过道里有很多杂乱的旧物,废弃的铁架、损坏的衣柜、大小不一的纸箱子……也不知是这过道里本来就乱成这样还是有被人扒拉过的原因在。

不过会特意在过道里放这么多障碍物,安黎也不期望它们没被扒拉前有多整齐。

她没有在挑选房间上浪费太多时间,毕竟不知道人和怪物的比例是多少,安黎也对自己的脸黑很有信心。

她不急不慢在选定的房间门上做了个记号,又轻手轻脚攀上了旁边的衣柜,上面是提前放上去的纸盒子和钢管,准备着出来的是敌非友就给它一闷棍跳下去进屋。

一切准备就绪后,安黎将纸盒子往下一丢,音乐声骤停,房门朝里打开,探出来半个惨白的身子

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