,这个阵盘极其复杂,或许说它并不是一个阵盘,而是以七十二个极小的阵盘组合起来的,血雾宗的山脉过于庞大,纳戒里根本装不下,上芥子空间也没用,秋意泊对阵盘原理了解得不是太深,相比于纳戒而言,阵盘更像是将某个物体缩小整体装入。比如秋意泊给秋露黎在阵盘上搭个房子,那这房子就固定在阵盘上了,更改不了,不如纳戒随取随放,但阵盘能装进山脉,还是让秋意泊大吃一惊。 怪不得要春明真君亲自走一趟,春明真君是仅次于归元真君的符箓高手。 不过这对于秋意泊而言不是什么妨碍,他要这山头就是为了炼制秘境,可以将阵盘看做一个整体一起炼进去,不妨碍什么,甚至因为有了这个更方便了,他可以随心切换……哎? 秋意泊眼睛一亮,他知道他这个劫数怎么过了! 果然车到山前必有路,船到桥头自然直!他可以炼制一个秘境来充当峡谷啊!然后设定规则进入者不得擅自动用境界修为,每一个职业就是一条规则,选择职业的时候就是选择技能,比如设定剑修,就可以开放青云剑法当做普攻,凌霄决作为被动,剑气化龙作为大招…… 不,不能急。 秋意泊突然意识到一点,这真君劫的难点于他而言根本就不是炼制一个秘境,做一个游戏的最根本原理不是有没有一张地图可以玩,而是有没有一个合理的规则!哪怕是最简单的纸飞机,也有一个相应的规则,大家遵守这个规则才能把游戏玩起来! 如果他把秘境给炼制出来了,又没有完整的规则去约束,那么这个游戏成不成立呢? 血雾宗的灵脉只有这一条,他胡乱做个秘境是容易的,可万一判定不成功,不能玩,他这个劫数就不给过了呢?他再去找灵脉再炼制秘境又是什么时候?! 所以他一定不能急,他要一条一条把游戏规则给想明白。 他不能给劫数钻bug的机会!