长大,随着年岁的增加,他没有忘记这个约定,却忘记了少女长什么模样, ——长大的他转学回了故乡的高中,他打听,努力的寻找,寻找, ——最终少年确定了目标, ——如果她没出什么事的话, ——如果她还记得他的话, ——那么她还记得那个约定的话, ——那么这次,他一定要找到她,然后,亲口对她告白, ——他有种预感,长大了的她,一定就在这座私立心跳学园里, 然后画面转白,op开始了,先开始是分外悠扬的钢琴声,,樱花树下的女孩子换了一个又一个,大概是角色介绍一样,与男主角向樱花树奔跑的画面,两个场景相互穿插,最后樱花树下的女孩子越换越快,男主角奔跑的速度也越来越快,男主角终于跑到树下的时候,画面却变得黑白,却不知道到底是哪个女孩子等到了男主角, 创意倒是很不错, 佐助呼了口气,终于开始了, 游戏开场白分外简单,无外乎,小时候佐助和一个女孩子玩的很好,然后佐助转学,佐助和一个女孩子约好了,等长大了,一定要找到那个女孩子,然后要和她永远在一起, 然后数年后佐助十六岁的,转回了老家的高中,私立心跳学园,他有种预感,他觉得自己的真命天女一定就在这个学校里,他觉得在这个学校里一定找的到他的女神, 但是狗血的是,男主角佐助,忘记了女主角长什么模样··· 然后就开始了佐助表面上看上去是找女主,其实是去开后宫的高中生涯, 姑且不论这狗血的前提条件,最起码气氛营造的很足,看起来有那么一回事,佐助在电脑前面叹了口气,梭尼牛皮吹那么大,现在看来其实还不就是个普通的al? 然后开始就是高一的新进学校的情节, “哎?佐助!?你怎么在这里?”整部游戏封面上画面最大的,现在看起来应该是女主角,春野樱, 封面介绍册子上是这么写的,“春野樱,主人公的小学同桌,小时候与主角关系很好,对主人公从小时候就很有好感。” 已经不用猜了吧,佐助想当然的认为,这位就是男主角的青梅竹马命定天女了, 对话开始出现了选项, ——啊!小樱,好久不见!你变得好漂亮啊! ——和你没关系吧! ——因为我是这座学园的高一学生, 本着给鸣人留着的心思,电脑前的佐助毫不犹豫的点了2, 游戏里的佐助摆了摆手,“和你没关系吧。” 然后游戏里的小樱一脸受伤,莫名的眼角含泪,转身离去, ——佐助你个大笨蛋! 电脑里传来叮叮咚的声音,顺便一提游戏里一开始的女孩子们的好感度完全就是随机给的,刚开始系统会给你随机分配个三到五点,选对选项是两点,送礼物是五点,以一百为满,攻略好感度到了五十,就能和女孩子约会了,在这群女孩子随机分配的好感度里,春野樱的初始好感度是八点,这群女孩子里最高的, 但现在嘛,春野樱的好感度还没开始提升,就已经跌破谷底了 佐助叹了口气, 就算把女主角气跑了,但是游戏还在继续,与各种各样的美少女撞倒,擦肩,问路之后,男主角的头又埋进了美艳御姐纲手老师的□□里, 若是鸣人在玩这个游戏,鸣人大概会痛哭流涕的说男主角真可谓人生赢家太他妈的幸福了,但是对佐助来说,这游戏就是个单纯的用来消遣的无聊玩具,看着不停的各种选项,佐助揉了揉有点发痛的眼睛, 现在男主角佐助又陷入了到底跟谁一起放学回家的难题,是跟新认识的三无猫耳萝莉米卡?还是和自己的新同桌金发美少女山中井野? ——和我回家吧,反正顺路啦! ——大哥哥你讨厌米卡吗? ——我还有事先走了, 一边是自己金发美少女的同桌脸上的羞涩的红晕,一边是猫耳萝莉含泪眨巴猩红的眼睛看着你, 面对这种选谁都会降另一方好感度的选项,以及这种第一天上学就面临的修罗场, 佐助果断选了3 游戏里的佐助皱了皱眉,“我还有事先走了。”然后转身离开这俩堵在校门口不让人回家的神经病, 电脑里又传来叮叮咚的声音, 很好,游戏才开始不到十五分钟,佐助已经把半数以上的女孩子系统自动分配的好感