们的不甘心,很好地治愈了他曾经的心理创伤。
心怀感激吧,至少盯着你们吃东西的,不是那个魔鬼!
外卖员成功现了受害者到加害者的身份变化。
外卖员想要露出鹿唯同款的热心且单纯的容。只是放在他这张腐朽的脸上,平添三分狰狞可怖的效果,有让小儿止啼的良好效果。
俩小鬼的眼珠骨碌碌地转来转去,显然是仍然心有不甘。
“那可是一个人类,你什么要听从人类的命令?她跟我们永远都不会是一路人!”小鬼撺掇道,“难道,你就不想翻身做主人吗?”
“我已经翻身做主人了。做你们的主人。”
别看外卖员跟异常局交流的时候很困难,对异常局的人来讲,他显然不是什么脑正常的存在。但这种时候,他的思路非常清晰。
如果这小鬼对付得了鹿唯,还至于被自己看着吗?
小鬼:……
鹿唯那边已经很守规矩地数完了数,绝对没有漏一下,也没有一下,就开始找起了人。
她的态度轻松得就跟玩普通捉迷藏一样——哦,对她来,这就是普通捉迷藏。
倒是玩家们胆战心惊,就怕一不小心就掉进她的坑里。
比如当鬼的人在数数的时候,不能偷看。他们差就以鹿唯准备弄下他们的眼睛了。
但这种情况也没有发生。
要不是他们经验丰富,都要以鹿唯真的无害了!
鹿唯发现了,在自己开始找人之,其他玩家还亦步亦趋地跟在她身,保持着不远不近的距离。
鹿唯停下了脚步,有困惑,“你们有什么情吗?”
他们是正好跟她有同一个目标吗?
“没有、没有。”玩家们马上否认,但又怕自己不出一个所以然来,会被惩罚,马上补充道,“我们想知道,抓人,有什么要求吗?比如必须抓几个之类?”
这个问题鹿唯问迷茫了。
这不是乐园吗?又不是需要KPI考核的公司,他们啥要要求、指标这类的词挂嘴上?鹿唯都差以自己在上班了。
但很快,鹿唯就反应过来了:嗐,肯定是打工人的身份害人不浅。上班上久了的人容易这样,话带着口癖,习惯上带着工作的印记。
乐园,是拯救打工人的地方,不是给普通人施加压力的地方!
想到这里,鹿唯慷慨激昂地:“朋友们,别忘了,乐园是带来快乐的地方,唯一的任务,就是快乐!既然出来玩了,就任务不任务的情丢到一边吧!”
虽然她不认识其他玩家,但鹿唯相信,这种打工人的共鸣,是一致的。
很遗憾,她的演讲没有获得掌声。她还以会有来着。
但问题不大,因她能感觉到,这人已经被她震住了。
自觉做得不错的鹿唯如高人一般,飘然离去。
被留下的玩家们目瞪口呆,但他们所拥有的绝不是鹿唯想象中的共鸣情绪,而是更加害怕了:这家伙的跟小男孩怪物开场时的太像了,都是让人玩的快乐。
众所周知,小男孩的意思就是玩家当成带来乐趣的耗材。那么鹿唯是什么意思,显而易见。
玩家需要“取悦”的对象从小鬼变成了喜好难测的鹿唯,这算什么好消息?这比鹿唯直接给出条件可怕了!
对此无知无觉的鹿唯以打工英雄姿态,进了一个打地鼠的游戏房。
整个房间有像舞台,上面有个规律的圆形坑洞。舞台旁边,放着一柄巨大的锤。锤上面染着不匀的深褐色,如同被血液浸染过。
除了舞台本身,这里好像没有藏人的地方。
如果鹿唯看过攻略,就会知道【打地鼠】这个项目与捉迷藏类似,属于有难度但非必死项目。
在该项目中,玩家通常扮演地鼠角色,小鬼会拿着锤锤人。稍有本傍身的玩家是可以避免被锤到,或是扛住硬核铁锤的。
但想要拿到离场券,无伤通关也不是最优解。
周旋一段时间,让小鬼锤到一非要害处,受一伤,可以让他更加兴奋,玩家也就更容易拿到离场券了。
这,小鬼躲了起来,让玩家鹿唯拿起了锤。她掂量了一下锤的重量,还挺沉,但又挺趁手。
这也不是很让人意外,乐园的游戏锤肯定适合大部分人嘛。这里还有这么小孩,要是超重了,小孩都举不起来。
鹿唯就是忍不住感慨,不愧是乐园,这锤还挺有艺术风格的。
躲在暗处的小鬼暗暗叫苦:那么房间,这瘟神怎么偏偏选了他这里。
但,小鬼的面色又渐渐狰狞:那俩废物被抓住了,他可